摘要: 来源:SVG的用法 补充 依赖分辨率 不支持事件处理器 弱的文本渲染能力 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘 不依赖分辨率 支持事件处理器 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图) 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 阅读全文
posted @ 2017-09-15 21:47 HelloHello233 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 来源:Javascript 严格模式详解 精简总结一下阮大神的文章,严格模式下: "use strict" 必须是当前作用域(全局作用域或者函数作用域)中第一句实际运行的语句,否则当前作用域内不会被严格模式所约束 当需要多个js合并成一个时,要使用严格模式,最好是使用 IIFE 变量必须声明后再使用 阅读全文
posted @ 2017-09-15 21:25 HelloHello233 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 来源:JS的函数定义方式以及对声明的提前 以下代码,声明语句会被提前到当前作用域(全局作用域和函数作用域)的顶部。但赋值语句不会提前,依然留在原地 而函数的声明也会提前到作用域的顶部 对以上的总结就是:只要是声明(变量声明或函数声明)就会被提前,但赋值语句不会被提前 以下代码中的y所在的环境,是全局 阅读全文
posted @ 2017-09-15 21:24 HelloHello233 阅读(275) 评论(0) 推荐(0) 编辑