会员
周边
新闻
博问
闪存
众包
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
Only The Dead Fish Go With The Flow
邮箱:hellomaotao@gmail.com 备用:deepmindzbb@163.com
博客园
首页
新随笔
联系
管理
订阅
01 2019 档案
多线程渲染框架
摘要:Introduction 现在很多游戏引擎都在使用一种称为“多线程渲染渲染器”的特殊渲染系统。多线程在一段时间内已经变得非常的普及了,但是究竟什么是多线程渲染器,它又是如何工作的呢?在这篇文章里,我将解释这些问题,并将实现一个简单的多线程渲染的框架。 Why Use Threads at All 其
阅读全文
posted @
2019-01-30 12:02
DeepDream
阅读(5427)
评论(0)
推荐(1)
OpenGL Loading
摘要:什么是 OpenGL loading? OpenGL是一份API规范,并不是一个库。记住这点非常重要!它意味着每一个API背后的具体实现都依赖于你的GPU硬件、操作系统以及显卡驱动。 OpenGL规范定义了很多不同的函数,并且规范会定期进行更新,你的显卡驱动可能不会支持全部的函数。你的显卡和显卡驱动
阅读全文
posted @
2019-01-24 16:44
DeepDream
阅读(808)
评论(0)
推荐(2)
公告