01 2019 档案

摘要:Introduction 现在很多游戏引擎都在使用一种称为“多线程渲染渲染器”的特殊渲染系统。多线程在一段时间内已经变得非常的普及了,但是究竟什么是多线程渲染器,它又是如何工作的呢?在这篇文章里,我将解释这些问题,并将实现一个简单的多线程渲染的框架。 Why Use Threads at All 其 阅读全文
posted @ 2019-01-30 12:02 DeepDream 阅读(5327) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:什么是 OpenGL loading? OpenGL是一份API规范,并不是一个库。记住这点非常重要!它意味着每一个API背后的具体实现都依赖于你的GPU硬件、操作系统以及显卡驱动。 OpenGL规范定义了很多不同的函数,并且规范会定期进行更新,你的显卡驱动可能不会支持全部的函数。你的显卡和显卡驱动 阅读全文
posted @ 2019-01-24 16:44 DeepDream 阅读(778) 评论(0) 推荐(2) 编辑

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