C++ Memory System Part2: 自定义new和delete

在第一部分中,我们介绍了new / delete的具体用法和背后的实现细节,这次我们将构建我们自己的小型工具集,可以使用我们自定义的allocator类来创建任意类型的实例(或者实例数组),我们需要做好准备,因为这里面涉及到了函数模板,type-based dispatching,模板黑魔法,以及一些巧妙的宏定义。

 

理想中,我们准备做的自定义内存系统需要创建实例的语法大概像下面这样:

假如我们定义了一个负责内存分配的类Arena

Arena arena; // one of many memory arenas

// ...
Test* test = new (arena, additionalInfo) Test(0, 1, 2);
delete(test, arena); // no placement-syntax of delete

// ...
Test* test = new (arena, additionalInfo) Test[10];
delete[] (test, arena); // no placement-syntax of delete[]

我们可以让new operator像这样去工作,只需要重载operator new,然后使用placement new syntax即可。但是delete却不能如上一样,因为delete operator没有placement-syntax,也就是说它只能接收一个参数,如果直接调用operator delete,我们就会遇到上节我们提到的operator delete[]的析构问题,我们无法写出编译器无关的,跨平台的析构调用方法。

 

另外,我们想要在new的时候传递一些额外的信息,像文件名、行号、类名、内存标签等等,同时还x想尽量保留C++原始的new operator调用语法,所以,我们使用宏的方式来定义new operator,最终希望达到像下面的代码段这样,来使用自定义的new operator

Test* test = OM_NEW(Test, arena)(0, 1, 2);
OM_DELETE(test, arena);

// ...
Test* test = OM_NEW_ARRAY(Test[3], arena);
OM_DELETE_ARRAY(test, arena);

接下来就让我们挨个实现这些宏,以及一些底层的函数,从最简单的开始吧。

 

OM_NEW

 

就像最普通的new operator一样,ME_NEW首先需要为给定的类型分配内存,然后在该内存上调用其构造函数。实现起来比较简单,就一行代码:

#define OM_NEW(type, arena) new (arena.Allocate(sizeof(type), __FILE__, __LINE__)) type

 

我们要做的就是在我们自定义的Arena.Allocate()函数返回的内存地址上使用placement new,同时也传递进去一些我们需要的信息,文件名,行号。另外需要特别注意的是我们最后的type,它的作用就是为了给构造函数提供构造所需的参数,可以在调用时,将参数附在宏的后面,如下所示:

// Test is a class taking 3 ints in the constructor
Test* test = OM_NEW(Test, om)(0, 1, 2);

// 宏展开后:

Test* test = new (om.Allocate(sizeof(Test), "test.cpp", 123)) Test(0, 1, 2);

使用OM_NEW,我们可以使用自定义的内存分配函数,同时传递额外的信息给它。同时也可以保留了new operator原始的语法。

 

OM_DELETE

 

每个使用OM_NEW创建的实例,都需要调用OM_DELETE来删除。切记一点,没有placement形式的delete operator,所以我们要么直接调用operator delete,要么就使用完全不同的方法。无论是哪种方法,都要确保调用实例的析构函数。我们可以通过将删除操作延迟给一个help函数去执行来实现:

#define ME_DELETE(object, arena)  Delete(object, arena)

 

help函数使用的是模板函数的方式:

template<typename T, class ARENA>
voidDelete(T* object, ARENA& arena)
{
    // call the destructor first...
    object->~T();

    // ...and free the associated memory
    arena.Free(object);

}

编译器会帮我们推导出所有的类型参数,不需要我们显式指定任何模板参数。

 

OM_NEW_ARRAY

 

到这里事情就变得稍微复杂了一些。我们首先需要一个可以为N个实例分配内存的函数,同时能够使用placement new正确地调用构造函数。因为它需要适用所有类型,所以我们还是用函数模板的方式来实现:

template<typename T, class ARENA>
T* OM_NewArray_Helper(ARENA& arena, size_t N, const char* file, int line)
{
  union
  {
    void* as_void;
    size_t* as_size_t;
    T* as_T;
  };

  as_void = arena.Allocate(sizeof(T)*N + sizeof(size_t), file, line);

  // store number of instances in first size_t bytes
  *as_size_t++ = N;

  // construct instances using placement new
  constT* const onePastLast = as_T + N;
  while(as_T < onePastLast)
    new(as_T++) T;

  // hand user the pointer to the first instance
  return(as_T - N);

}

 

上面的注释基本说明了代码的原理,我这里就提一点,就是我们在给N个实例分配内存的时候,额外分配了大小为sizeof(size_t)的空间,它的目的就是为了保存实例的数量。假如我们的sizeof(T) == 4,sizeof(size_t) == 4,那么我们分配出来的内存的布局如下:

Bytes 0-3: N
Bytes 4-7: T[0]
Bytes 8-11: T[1]
Bytes 12-15: T[2]

 

返回给用户的是指针式偏移了sizeof(size_t)个字节的地址。最终的使用方法如下:

Test* t = OM_NewArray_Helper<Test>(arena, 3, __FILE__, __LINE__);

 

这个还有个小问题,从上面的使用样例可以看出,因为类型T并没有出现在函数的参数列表中(只是用于函数的返回值类型),所以编译器无法帮助我们直接推导出类型,所以我们必须在每次使用时显式指定类型Test,但是如果我们用宏来包裹这个函数的话,在宏里我们并不知道实例的类型,同时在宏里我们也不知道实例的数量,先看下我们设想的宏的使用方式:

Test* test = OM_NEW_ARRAY(Test[3], arena);

 

为了使我们的宏能够像这样工作,该如何定义它呢?

#define ME_NEW_ARRAY(type, arena) OM_NewArray_Helper<?>(arena, ?, __FILE__, __LINE__)

宏里的问号就是我们现在还缺失的信息,那么如何获取到这部分信息呢,这时候就是模板黑魔法发挥作用的时候了:

template<class T>
structTypeAndCount
{
};

template<class T, size_t N>
structTypeAndCount<T[N]>
{
  typedefT Type;
  staticconstsize_tCount = N;
};

第一个基础模板TypeAndCount只定义了一个模板参数,别的什么都没有做,但是它却提供了部分偏特化的方式将type从T[N]中分离出来,这样N也可以在编译期获取到,最后宏的定义就成了:

#define OM_NEW_ARRAY(type, arena) NewArray<TypeAndCount<type>::Type>(arena, TypeAndCount<type>::Count, __FILE__, __LINE__)

可能很多人对这个黑魔法感觉到有点懵逼,所以下面以OM_NEW_ARRAY(Test[3],arena)为例来说明一下它到底是如何工作的:

首先是预处理的工作:

  • 宏的TypeAndCount<type>::Type部分将会替换为TypeAndCount<Test[3]>::Type.
  • 宏的TypeAndCount<type>::Count部分将会替换为TypeAndCount<Test[3]>::Count.

 

接下来是编译器的工作:

  • TypeAndCount<type>::Type的局部偏特化会产生Test
  • TypeAndCount<type>::Count的局部偏特化会产生3

 

就这样,我们将类型和数量两个值传递到了宏,从而避免再传递多余的参数给宏。

 

ME_DELETE_ARRAY

 

同样的,我们需要一个函数,帮我们实现几个功能:一是按照反序调用实例的析构函数,然后删除相应的内存。废话少说,直接看实现:

 

template <typename T, class ARENA>
void DeleteArray(T* ptr, ARENA& arena, NonPODType)
{
  union
  {
    size_t* as_size_t;
    T* as_T;
  };

  // user pointer points to first instance...
  as_T = ptr;

  // ...so go back size_t bytes and grab number of instances
  const size_t N = as_size_t[-1];

  // call instances' destructor in reverse order
  for (size_t i=N; i>0; --i)
    as_T[i-1].~T();

  arena.Free(as_size_t-1);
}

 

根据注释大家基本可以理解原理了,宏的实现也比较简单:

#define OM_DELETE_ARRAY(object, arena) DeleteArray(object, arena)

 

到这里,我们基本已经完成了我们的目标,实现了POD类型和NON-POD类型的自定义new / delete家族函数,但是这里面其实还有需要优化的地方,比如如果是POD类型的实例,我们不需要调用它的构造/析构函数,所以我们的NewArray和DeleteArray函数模板都可以优化。这可以通过类型派遣来实现(type-based dispatching),这里暂时不展开讨论了,留待下节详细介绍。

 

 

 

 

 

参考link:

 

https://stoyannk.wordpress.com/2018/01/10/generic-memory-allocator-for-c-part-3/

 

https://bitsquid.blogspot.com/2010/09/custom-memory-allocation-in-c.html

 

https://blog.molecular-matters.com/

 

posted @ 2018-12-09 15:56  DeepDream  阅读(542)  评论(0编辑  收藏  举报