Java设计模式之策略模式
概述
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
设计模式可以分为三大类,分别是创建型、结构型和行为型。
行为型
策略设计模式
定义了算法家族,分别封装,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。
优点
算法可以自由切换,避免了多重if判断,扩展性良好
缺点
策略类会增多,并且向外界暴露
使用场景
一个类需要在多种算法之间切换,例如商场卖商品,各种打折,八折,七折等等或者各种满减,此时促销算法类可以当成一个策略类。
结构图
代码如下
支付方法的父类
public abstract class CashSuper {
public abstract double cash(double money);
}
两个子类
public class CashA extends CashSuper{
@Override
public double cash(double money) {
System.out.println("没有打折:当前价格为:"+money);
return money;
}
}
public class CashB extends CashSuper{
private double account = 0;
public CashB(double account) {
this.account = account;
}
public double cash(double money) {
System.out.println("当前折扣为:"+account+" 折后价格为:"+money*account);
return money*account;
}
}
使用策略类
public class StrategyContent {
private CashSuper cashSuper;
public StrategyContent(CashSuper cashSuper) {
this.cashSuper = cashSuper;
}
public double contentInterface(double money) {
return cashSuper.cash(money);
}
}
测试类
public class StrategyDemo {
public static void main(String[] args) {
StrategyContent sc = new StrategyContent(new CashA());
sc.contentInterface(100);
StrategyContent sc2 = new StrategyContent(new CashB(0.7));
sc2.contentInterface(200);
}
}
输出结果如下
没有打折:当前价格为:100.0
当前折扣为:0.7 折后价格为:140.0
注意
本文参考了书籍《大话设计模式》,一个菜鸟教程设计模式相关部分资料