数组

数组


数组是一种数据结构,用以存储同类型数据的集合,以序号区分并指定每个数据。

数组的定义:

  • 数组是相同类型数据的有序集合
  • 数组描述的是相同类型的若干个数据,按照一定的先后次序排列组合而成
  • 其中,每一个数据称作一个数组元素,每个数组元素可以通过一个下标来访问它们(注意:数组的下标是从0开始的,所以第10个数的话,下标就是 9,a(0)=1)

基本特点:

  • 其长度是确定的。数组一旦被创建,它的大小就是不可以改变的。
  • 其元素必须是相同类型,不允许出现混合类型。
  • 数组中的元素可以是任何数据类型,包括基本类型和引用类型。
  • 数组变量属引用类型,数组也可以看成是对象,数组中的每个元素相当于该对象的成员变量。数组本身就是对象,Java中对象是在堆中的,因此数组无论保存原始类型还是其他对象类型,数组对象本身是在堆中的。

1.声明创建

数组必须声明才能在程序中使用

//datatype[] arrayname;  首选的声明方法
//datatype arrayname[];  效果相同,但不是首选方法
int arr[];
double[] arr2;
//建议使用首选的格式,为了方便 c/c++ 程序员能够快速理解java语言

使用 new 操作符来创建数组

//datatype[] arrayname = new datatype[arraysize];
int[] myIntList = new int[10];
double[] myDouList = new double[6];

通过arrayname.length获取数组长度。数组的元素是通过索引访问的,索引从 0 开始,到 arrayRefVar.length-1结束

int[] myIntList = null;
myIntList = new int[5];
myIntList[0] = 1;
myIntList[1] = 2;
myIntList[2] = 3;
myIntList[3] = 4;
myIntList[4] = 5;
double total = 0;
//arrayName.length 代表数组的长度,长度从 1 开始
for(int i = 0;i < myIntList.length; i++){
    total = myIntlist[i] + total;
}
System.out.println(total);

1.1JVM内存机制

根据 JVM 规范,JVM 内存共分为虚拟机栈、堆、方法区、程序计数器、本地方法栈五个部分,用于存放不同的数据

  • 堆,保存对象实例,所有对象实例(包括数组)都要在堆上分配,通过new创建的对象和数组;堆里的数据可以被所有线程共享,不会存放别的对象引用,生命周期与虚拟机相同,可以不使用连续的内存地址
  • 栈,保存“栈帧”的东西,每个方法会创建一个栈帧,栈帧中存放了局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口等信息,如数组的内存地址(指针);每个线程有一个私有的栈,生命周期与线程相同
  • 方法区,用于存储虚拟机加载的类信息(类的版本、字段、方法、接口),常量,静态变量,即时编译器编译后的代码等数据;方法区也是线程共享

1.2初始化

  1. 静态初始化,可以直接在定义数组的同时就为数组元素分配空间并赋值

    int[] a = {1, 2, 12};
    double b = {1.2, 2.1, 3.2};
    
  2. 动态初始化,数组定义、为数组元素分配空间、赋值的操作分开进行。

    int[] a;
    a = new int[2];
    a[0] = 1;
    a[1] = 2;
    
  3. 数组的默认初始化,元素相当于类的实例变量,每个元素也被按照实例变量同样的方式被隐式初始化

    int[] a = new int[2];
    boolean[] b = new boolean[2];
    String[] s = new String[2];
    System.out.println(a[0]+";"+a[1]);//0;0
    System.out.println(b[0]+";"+b[1]);//false;false
    System.out.println(s[0]+";"+s[1]);//null;null
    

1.3数组边界

下标的合法区间:[0, length-1],如果越界就会报错;

Exception in thread "main" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: x

数组下标越界异常!

2.数组使用

数组的元素类型和数组的大小都是确定的,当处理数组元素时,可以使用循环

double[] myArr = { 5.5, 2.3, 9.4, 1.0, 1.9};
for(int i=0; i<mtArr.length; i++){
    System.out.print(myArr[i]+" ");
}
System.out.println();
double max = myArr[0];
for(int i=0; i<myArr.length; i++){
    if(myArr[i] > max){
        max = myArr[i];
    }
}
System.out.println(max);

2.1For-Each循环

JDK 1.5 引进了一种新的循环类型,被称为 For-Each 循环或者加强型循环,它能在不使用下标的情况下遍历数组

/*
for(type element: array){
    System.out.println(element);
}
*/
double[] myArr = { 5.5, 2.3, 9.4, 1.0, 1.9};
for(double a : myArr){
    System.out.print(a+" ");
}

2.2数组作方法的参数与返回值

数组可以作为参数传递给方法,是传递数组的内存地址

数组可以作为返回值传递给方法,也是传递数组的内存地址

public static void printArray(int[] array) {
    for (int i = 0; i < array.length; i++) {
        System.out.print(array[i] + " ");
    }
}
public static int[] reverse(int[] list){
    int[] result = new int[list.length];
    //倒序数组
    for(int i=0,int j=list.length-1;i<length;i++,j--){
        result[j] = list[i];
    }
}

多维数组


数组的数组,一个特殊的一维数组,其每一个元素都是一个一维数组

//二维数组 type[][] typeName = new type[length1][length2]
int[][] myList = new type[2][2]{{1,2}, {5,4}};

type 可以为基本数据类型和复合数据类型,alenght1 和 lenght2 必须为正整数, arraylenght1 为行数,arraylenght2 为列数。

对二维数组中的每个元素,引用方式为 arrayName[index1] [index2]

int[][] myList = new type[2][2]{{1,2}, {5,4}};
myList[0][1] = 8;//{{1,8}, {5,4}}
myList[1][0] = 6;//{{1,8}, {6,4}}

原来的数组就是一条线,我们知道一个位置就好

二维就是一个面,两点确定一个位置

三维呢,就需要三个点来确定,以此类推

myList.length获取的二维数组第一维数组的长度,myList[0].length才是获取第二维第一个数组长度

Arrays 类


java.util.Arrays是数组的工具类

由于数组对象本身并没有什么方法可以供我们调用,但 API 中提供了一个工具类 Arrays 供我们使用,从而可以对数据对象进行一些基本的操作,使用之前需要导包

Arrays类中的方法都是static修饰的静态方法,在使用的时候可以直接使用类名进行调用,而"不用"使用对象来调用(也可以用对象来调用,但没必要)

具有以下常用功能:

  • 给数组赋值:通过 fill 方法。
  • 对数组排序:通过 sort 方法,按升序。
  • 比较数组:通过 equals 方法比较数组中元素值是否相等。
  • 查找数组元素:通过 binarySearch 方法能对排序好的数组进行二分查找法操作。
方法 说明
public static int binarySearch(Object[] a, Object key) 用二分查找算法在给定数组中搜索给定值的对象(Byte,Int,double等)。数组在调用前必须排序好的。如果查找值包含在数组中,则返回搜索键的索引;否则返回 (-(插入点) - 1)
public static boolean equals(long[] a, long[] a2) 如果两个指定的 long 型数组彼此相等,则返回 true。如果两个数组包含相同数量的元素,并且两个数组中的所有相应元素对都是相等的,则认为这两个数组是相等的。换句话说,如果两个数组以相同顺序包含相同的元素,则两个数组是相等的。同样的方法适用于所有的其他基本数据类型(Byte,short,Int等)
public static void fill(int[] a, int val) 将指定的 int 值分配给指定 int 型数组指定范围中的每个元素。同样的方法适用于所有的其他基本数据类型(Byte,short,Int等)
public static void sort(Object[] a) 对指定对象数组根据其元素的自然顺序进行升序排列。同样的方法适用于所有的其他基本数据类型(Byte,short,Int等)
public static String toString(Object[] a) 返回指定数组内容的字符串表示形式。如果数组包含作为元素的其他数组,则通过从 Object 中继承的 Object.toString() 方法将它们转换为字符串,这描述了它们的标识,而不是它们的内容。
此方法返回的值等于 Arrays.asList(a).toString() 返回的值,除非 a 为 null,在这种情况下返回 "null"。
int[] a = {1,2,323,23,543,12,59};
//Arrays.toString
System.out.println(Arrays.toString(a));//1,2,323,23,543,12,59
//Arrays.sort
Arrays.sort(a);
System.out.println(Arrays.toString(a));//1,2,12,23,59,323,543
//Arrays.fill
Arrays.fill(a,2,4,100);//将2到4(不包含4)索引的元素替换为100
System.out.println(Arrays.toString(a));//1,2,100,100,59,323,543
//Arrays.asList
List<int[]> list = Arrays.asList(a);

二分法查找

在数组中查找指定元素并返回其下标

注意:使用二分搜索法来搜索指定的数组,以获得指定的值。必须在进行此调用之前对数组进行排序(通过sort方法等)。如果没有对数组进行排序,则结果是不确定的。

如果数组包含多个带有指定值的元素,则无法保证找到的是哪一个。

算法的原理

  • 对有序数组取中间数
  • 把中间数与要查找的数作比较
  • 如果比较结果是中间数较大,则在较小的一侧再取中间数,否则反之
  • 重复第二、三步,直到找到数组与之对应的数,返回索引
int[] a = {1,2,323,23,543,12,59};
Arrays.sort(a);//必须对数组进行排序,才能用二分查找
System.out.println(Arrays.binarySearch(a, 12));//返回索引:2

注:用二分查找法前,数组必须是有序的。

冒泡排序

一种计算机科学领域的较简单的排序算法

重复地走访过要排序的元素列,依次比较两个相邻的元素。如果顺序(如从大到小、首字母从Z到A)错误就把他们交换过来。走访元素的工作是重复地进行直到没有相邻元素需要交换,也就是说该元素列已经排序完成

冒泡排序算法的原理如下:

  • 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。

  • 对每一对相邻元素做同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。在这一点,最后的元素应该会是最大的数

  • 针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个。

  • 持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对数字需要比较。

    int[] arr = {21,54,12,5,55,34,81};
    int temp = 0;
    //提取每个元素
    for(int i = 0; i<arr.length-1; i++){
        //如果数组是有序的,减少无谓的比较,退出循环
        boolean flag = true;
        //arr.length-i-1 排除掉已经作比较的数
        //让每个元素与未比较过的元素作比较
        for(int j=0; j<arr.length-i-1;j++){
            if(arr[j+1]<arr[j]){
                temp = arr[j+1];
                arr[j+1] = arr[j];
                arr[j] = temp;
                flag = false;
            }
        }
        if(flag)
            break;
    }
    

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