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  2020年2月8日
摘要: 一、解码 当要读取指定编码的纯文本数据时,可以使用 InputStreamReader 进行解码。所谓解码,即把二进制的字节序列按照指定字符编码解码为可以被正确识别的字符内容。 Demo:当前系统平台的字符编码方式是:GBK,需要读取一个UTF-8 的文件内容,到当前系统中。 1 import ja 阅读全文
posted @ 2020-02-08 16:53 格物致知_Tony 阅读(619) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年1月31日
摘要: Demo: 1 public interface Emp extends Serializable{ 2 public void work(); 3 } 4 5 public class Employee implements Emp{ 6 /* 序列化编号 */ 7 private static 阅读全文
posted @ 2020-01-31 11:08 格物致知_Tony 阅读(398) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年1月26日
摘要: 一、使用字符流复制纯文本文件 字符流可以读取纯文本文件,而且比字节流读取的速度要快。 实现: 1 public void copy(String srcFileName, String destFileName) throws IOException{ 2 if(!src.isFile()){ 3 阅读全文
posted @ 2020-01-26 19:03 格物致知_Tony 阅读(332) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年1月18日
摘要: 一、并不存在泛型类的 Class 对象 1、Type<String> 和 Type<Integer> 的区别? 通过泛型使得一个类型的功能增强了,好像扩展出好多子类一样。 例如:ArrayList<E>,通过指定泛型,可以延伸出 ArrayList<String> 只能处理字符串类型的集合,Arra 阅读全文
posted @ 2020-01-18 09:28 格物致知_Tony 阅读(281) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 泛型擦除 在严格的泛型代码里,带泛型声明的类总应该带着类型参数。但为了与老的 Java 代码保持一致,也允许在使用带泛型声明的类时不指定类型参数。如果没有为这个泛型类指定泛型参数,则该类型参数被称作一个原始类型(raw Type)。 如果在使用泛型类或泛型接口的时候,没有指定泛型实参,会怎么样?(泛 阅读全文
posted @ 2020-01-18 08:57 格物致知_Tony 阅读(298) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年1月16日
摘要: 一、类型通配符 当声明一个方法时,某个形参的类型是一个泛型类或泛型接口类型,但是在声明方法时,又不确定该泛型实际类型,可以考虑使用类型通配符。 先来看下面一个案例 1 public static void test(List c){ 2 for (int i = 0; i < c.size(); i 阅读全文
posted @ 2020-01-16 22:17 格物致知_Tony 阅读(1258) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年1月14日
摘要: 泛型的使用形式有两种: 1、泛型类/泛型接口 2、泛型方法 一、泛型类/接口 下面先来看下 JDK1.5改写后的 ArrayList 类、Iterator 接口、Map的代码片段。 从上面的代码中,可以看出在定义接口、类时指定类型形参,如上面的E、K、V。 当使用这些集合时,就可以为E、K、V指定具 阅读全文
posted @ 2020-01-14 13:17 格物致知_Tony 阅读(642) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年12月20日
摘要: 一、构造方法 Vector():构造一个空向量,使其内部数据数组的大小为 10,其标准容量增量为零。 Vector(int initialCapacity) :使用指定的初始容量和等于零的容量增量构造一个空向量 Vector(int initialCapacity, int capacityIncr 阅读全文
posted @ 2019-12-20 16:28 格物致知_Tony 阅读(1321) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年12月18日
摘要: 一、有关编码的基础知识 1、计算机中存储单位 位 bit 最小的单元 字节 byte 机器语言的单位 1byte=8bits 1KB = 1024byte 2MB = 1024KB 1GB = 1024MB 2、进制 二进制 binary 八进制 octal 十进制 decimal 十六进制 hex 阅读全文
posted @ 2019-12-18 20:14 格物致知_Tony 阅读(971) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年12月12日
摘要: 设计模式(DesignPattern) 第一章:设计模式七大原则 1、单一职责原则 2、接口隔离原则 3、依赖倒转(倒置)原则 4、里式替换原则 5、开闭原则 6、迪米特法则 7、合成复用原则 第二章:UML 类图 一、UML 类图 二、类与类之间的关系 第三章:设计模式概述 第四章:单例模式 一、 阅读全文
posted @ 2019-12-12 20:21 格物致知_Tony 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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