摘要:
合成复用原则(Composite Reuse Principle) 一、基本介绍 合成复用原则:是尽量使用 合成/聚合的方式,而不是会用继承。 二、设计原则核心思想 1、找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。 2、针对接口编程,而不是针对实现编程。 3、为了 阅读全文
摘要:
迪米特法则(Law of Demeter)(Demeter Principle) 一、基本介绍 1、一个对象应该对其他对象保持最少的了解; 2、类与类关系越密切,耦合度越大; 3、迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被 阅读全文
摘要:
开闭原则(Open Closed Principle) 一、基本介绍 1、开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原则; 2、一个软件实体如类,模块和函数应该对外扩展开发(对提供方),对修改关闭(对适用房)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。 3、当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而 阅读全文