开闭原则(Open Closed Principle)

一、基本介绍

1、开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原则;

2、一个软件实体如类,模块和函数应该对外扩展开发(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。

3、当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化;

4、编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则;

二、引用案例

1、下面来讨论一个画图形的功能:

类图设计,如下:

2、方式一实现:

public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {
        //测试一下,看一下存在的问题
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
    }
}

/**
 * 分析:
 *  优点:
 *  缺点:
 */


/**
 * 用于绘图的类[使用方]
 */

class GraphicEditor {
    //接收  Shape对象,然后根据 type,绘制不同的图形
    public void drawShape(Shape s) {
        if (s.m_type == 1) {
            drawRectangle(s);
        } else if (s.m_type == 2) {
            drawCircle(s);
        } else if (s.m_type == 3) {
            drawTriangle(s);
        }
    }

    public void drawRectangle(Shape r) {
        System.out.println("矩形");
    }

    public void drawCircle(Shape r) {
        System.out.println("圆形");
    }

    //绘制三角形
    public void drawTriangle(Shape r) {
        System.out.println("三角形");
    }

}

/**
 * 基类
 */

class Shape {
    int m_type;
}

class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }
}

class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }
}

/**
 * 新增绘画三角形
 */

class Triangle extends Shape {
    Triangle() {
        super.m_type = 3;
    }
}

分析:

(1)优点是比较好理解,简单易操作;

(2)缺点是违反了设计模式的 OCP 原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不要修改代码,或者尽可能少修改代码。

(3)比如我们这时要新增一个图形种类 三角形,需要做的修改比较多。

3、方式二

思路:把创建 Shape 类做成抽象类,并提供一个抽象的 draw 方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承 Shape,并实现 draw 方法即可,使用方的代码就不需要修改。——>满足了开闭原则。

改进后的代码:

public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
    }

}

class GraphicEditor {
    public void drawShape(Shape s) {
        s.draw();
    }
}

abstract class Shape {
    int m_type;

    //抽象方法
    public abstract void draw();
}

class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }


    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制矩形");
    }
}

class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }


    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制圆形");
    }
}

class Triangle extends Shape {
    Triangle() {
        super.m_type = 3;
    }


    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制三角形");
    }
}

/**
 * 新增一个图形
 */

class OtherGraphic extends Shape {
    OtherGraphic() {
        super.m_type = 4;
    }


    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制其他形状");
    }
}
posted on 2022-10-07 11:36  格物致知_Tony  阅读(38)  评论(0编辑  收藏  举报