开闭原则(Open Closed Principle)
一、基本介绍
1、开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原则;
2、一个软件实体如类,模块和函数应该对外扩展开发(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
3、当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化;
4、编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则;
二、引用案例
1、下面来讨论一个画图形的功能:
类图设计,如下:
2、方式一实现:
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
//测试一下,看一下存在的问题
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
}
}
/**
* 分析:
* 优点:
* 缺点:
*/
/**
* 用于绘图的类[使用方]
*/
class GraphicEditor {
//接收 Shape对象,然后根据 type,绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s) {
if (s.m_type == 1) {
drawRectangle(s);
} else if (s.m_type == 2) {
drawCircle(s);
} else if (s.m_type == 3) {
drawTriangle(s);
}
}
public void drawRectangle(Shape r) {
System.out.println("矩形");
}
public void drawCircle(Shape r) {
System.out.println("圆形");
}
//绘制三角形
public void drawTriangle(Shape r) {
System.out.println("三角形");
}
}
/**
* 基类
*/
class Shape {
int m_type;
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
}
/**
* 新增绘画三角形
*/
class Triangle extends Shape {
Triangle() {
super.m_type = 3;
}
}
分析:
(1)优点是比较好理解,简单易操作;
(2)缺点是违反了设计模式的 OCP 原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不要修改代码,或者尽可能少修改代码。
(3)比如我们这时要新增一个图形种类 三角形,需要做的修改比较多。
3、方式二
思路:把创建 Shape 类做成抽象类,并提供一个抽象的 draw 方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承 Shape,并实现 draw 方法即可,使用方的代码就不需要修改。——>满足了开闭原则。
改进后的代码:
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
}
}
class GraphicEditor {
public void drawShape(Shape s) {
s.draw();
}
}
abstract class Shape {
int m_type;
//抽象方法
public abstract void draw();
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制矩形");
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制圆形");
}
}
class Triangle extends Shape {
Triangle() {
super.m_type = 3;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制三角形");
}
}
/**
* 新增一个图形
*/
class OtherGraphic extends Shape {
OtherGraphic() {
super.m_type = 4;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制其他形状");
}
}