依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

一、基本介绍

依赖倒转原则是指:

(1)高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;

(2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

(3)依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程

(4)依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类;

(5)使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成;

二、应用案例

1、以 Person 接收信息为例

代码示例:

public class DependecyInversion {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
    }
}

/**
 * 完成 Person 接收消息的功能
 * 方式1完成
 * 分析:
 *  1、简单,容易想到,
 *  2、不容易扩展,如果获取的对象是微信,短信等,
 *      则Person也要增加响应的方法
 *  3、解决思路:引入一个抽象的接口 IReveiver,表示接受者
 *      这样 Person 类 与IReveiver接口发生依赖
 *  4、因为 Email,Weixin 等属于接收的范围,让他们各自实现
 *      IReceiver 接口就 OK,这样就符合依赖倒转原则
 */

class Person {
    public void receive(Email email) {
        System.out.println(email.getInfo());
    }
}

class Email {
    public String getInfo() {
        return "电子邮件:hello,world";
    }
}

2、将功能抽象为接口,面向接口编程,使用依赖倒转原则

代码示例:

public class DependecyInversion {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
    }
}

/**
 * 完成 Person 接收消息的功能
 * 方式1完成
 * 分析:
 *  1、简单,容易想到,
 *  2、不容易扩展,如果获取的对象是微信,短信等,
 *      则Person也要增加响应的方法
 *  3、解决思路:引入一个抽象的接口 IReveiver,表示接受者
 *      这样 Person 类 与IReveiver接口发生依赖
 *  4、因为 Email,Weixin 等属于接收的范围,让他们各自实现
 *      IReceiver 接口就 OK,这样就符合依赖倒转原则
 */

class Person {
    public void receive(Email email) {
        System.out.println(email.getInfo());
    }
}

class Email {
    public String getInfo() {
        return "电子邮件:hello,world";
    }
}

三、依赖关系传递的三种方式

1、接口传递

代码示例:

public class DependencyPass1 {
    public static void main(String[] args) {
        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
        openAndClose.open(new ChangHong());
    }
}
//方式1: 通过接口传递实现依赖

/**
 * 开关的接口
 */

interface IOpenAndClose1 {
    public void open(ITV1 tv)//抽象方法,接收接口
}

interface ITV1 //ITV接口
    public void play();
}

class ChangHong implements ITV1 {

    @Override
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视机111,打开");
    }

}

// 实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose1 {
    @Override
    public void open(ITV1 tv) {
        tv.play();
    }
}

2、构造方法传递

代码示例:

public class DependencyPass2 {
    public static void main(String[] args) {
        OpenAndClose2 openAndClose2 = new OpenAndClose2(new ChangHone2());
        openAndClose2.open();
    }
}

// 方式2: 通过构造方法依赖传递
interface IOpenAndClose2 {
    public void open()//抽象方法
}

interface ITV2 //ITV接口
    public void play();
}

class OpenAndClose2 implements IOpenAndClose2 {
    public ITV2 tv; //成员

    public OpenAndClose2(ITV2 tv) //构造器
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void open() {
        this.tv.play();
    }
}

class ChangHone2 implements ITV2 {

    @Override
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视机222,打开");
    }
}

3、setter 方法传递

代码示例:

public class DependencyPass3 {
    public static void main(String[] args) {
        //通过setter方法进行依赖传递
        OpenAndClose3 openAndClose3 = new OpenAndClose3();
        openAndClose3.setTv(new ChangHong3());
        openAndClose3.open();
    }
}

// 方式3 , 通过setter方法传递
interface IOpenAndClose3 {
 public void open()// 抽象方法

 public void setTv(ITV3 tv);
}

interface ITV3 // ITV接口
 public void play();
}

class OpenAndClose3 implements IOpenAndClose3 {
 private ITV3 tv;

 @Override
    public void setTv(ITV3 tv) {
  this.tv = tv;
 }

 @Override
    public void open() {
  this.tv.play();
 }

}

class ChangHong3 implements ITV3 {

    @Override
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视机333,打开");
    }
}

四、总结

1、低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好;

2、变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化;

3、继承时遵循里氏替换原则;

posted on 2022-10-07 10:14  格物致知_Tony  阅读(41)  评论(0编辑  收藏  举报