依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
一、基本介绍
依赖倒转原则是指:
(1)高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;
(2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;
(3)依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程;
(4)依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类;
(5)使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成;
二、应用案例
1、以 Person 接收信息为例
代码示例:
public class DependecyInversion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}
/**
* 完成 Person 接收消息的功能
* 方式1完成
* 分析:
* 1、简单,容易想到,
* 2、不容易扩展,如果获取的对象是微信,短信等,
* 则Person也要增加响应的方法
* 3、解决思路:引入一个抽象的接口 IReveiver,表示接受者
* 这样 Person 类 与IReveiver接口发生依赖
* 4、因为 Email,Weixin 等属于接收的范围,让他们各自实现
* IReceiver 接口就 OK,这样就符合依赖倒转原则
*/
class Person {
public void receive(Email email) {
System.out.println(email.getInfo());
}
}
class Email {
public String getInfo() {
return "电子邮件:hello,world";
}
}
2、将功能抽象为接口,面向接口编程,使用依赖倒转原则
代码示例:
public class DependecyInversion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}
/**
* 完成 Person 接收消息的功能
* 方式1完成
* 分析:
* 1、简单,容易想到,
* 2、不容易扩展,如果获取的对象是微信,短信等,
* 则Person也要增加响应的方法
* 3、解决思路:引入一个抽象的接口 IReveiver,表示接受者
* 这样 Person 类 与IReveiver接口发生依赖
* 4、因为 Email,Weixin 等属于接收的范围,让他们各自实现
* IReceiver 接口就 OK,这样就符合依赖倒转原则
*/
class Person {
public void receive(Email email) {
System.out.println(email.getInfo());
}
}
class Email {
public String getInfo() {
return "电子邮件:hello,world";
}
}
三、依赖关系传递的三种方式
1、接口传递
代码示例:
public class DependencyPass1 {
public static void main(String[] args) {
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.open(new ChangHong());
}
}
//方式1: 通过接口传递实现依赖
/**
* 开关的接口
*/
interface IOpenAndClose1 {
public void open(ITV1 tv); //抽象方法,接收接口
}
interface ITV1 { //ITV接口
public void play();
}
class ChangHong implements ITV1 {
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视机111,打开");
}
}
// 实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose1 {
@Override
public void open(ITV1 tv) {
tv.play();
}
}
2、构造方法传递
代码示例:
public class DependencyPass2 {
public static void main(String[] args) {
OpenAndClose2 openAndClose2 = new OpenAndClose2(new ChangHone2());
openAndClose2.open();
}
}
// 方式2: 通过构造方法依赖传递
interface IOpenAndClose2 {
public void open(); //抽象方法
}
interface ITV2 { //ITV接口
public void play();
}
class OpenAndClose2 implements IOpenAndClose2 {
public ITV2 tv; //成员
public OpenAndClose2(ITV2 tv) { //构造器
this.tv = tv;
}
@Override
public void open() {
this.tv.play();
}
}
class ChangHone2 implements ITV2 {
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视机222,打开");
}
}
3、setter 方法传递
代码示例:
public class DependencyPass3 {
public static void main(String[] args) {
//通过setter方法进行依赖传递
OpenAndClose3 openAndClose3 = new OpenAndClose3();
openAndClose3.setTv(new ChangHong3());
openAndClose3.open();
}
}
// 方式3 , 通过setter方法传递
interface IOpenAndClose3 {
public void open(); // 抽象方法
public void setTv(ITV3 tv);
}
interface ITV3 { // ITV接口
public void play();
}
class OpenAndClose3 implements IOpenAndClose3 {
private ITV3 tv;
@Override
public void setTv(ITV3 tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void open() {
this.tv.play();
}
}
class ChangHong3 implements ITV3 {
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视机333,打开");
}
}
四、总结
1、低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好;
2、变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化;
3、继承时遵循里氏替换原则;