一、经典的面试题
1、原型设计模式问题
- 有请使用 UML 类图画出原型模式核心角色
- 原型设计模式的深拷贝和浅拷贝是什么,并写出深拷贝的两种方式的源码(重写 clone 方法实现深拷贝、 使用序列化来实现深拷贝)
- 在 Spring 框架中哪里使用到原型模式,并对源码进行分析
beans.xml
<bean id="id01" class="com.atguigu.spring.bean.Monster" scope="prototype"/>
- Spring 中原型 bean 的创建,就是原型模式的应用
- 代码分析+Debug 源码
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2、设计模式的几大原则
- 七大设计原则核心思想
- 能够以类图的说明设计原则
- 在项目实际开发中,你在哪里使用到了 ocp 原则
设计模式常用的七大原则有:
- 单一职责原则
- 接口隔离原则
- 依赖倒转原则
- 里氏替换原则
- 开闭原则 ocp
- 迪米特法则
- 合成复用原则
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3、项目设计
金融借贷平台项目: 借贷平台的订单,有审核-发布-抢单 等等 步骤,随着操作的不同,会改变订单的状态, 项目中的这个模块实现就会使用到状态模式,请你使用状态模式进行设计,并 完成实际代码
问题分析 :这类代码难以应对变化,在添加一种状态时, 我们需要手动添加 if/else,在添加一种功能时,要对所有的状态进行判断。因此代码会变得越来越臃肿,并且一旦没有处理某个状态,便会发生极其严重的 BUG,难以维护
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4、解释器设计模式
- 介绍解释器设计模式是什么?
- 画出解释器设计模式的 UML 类图,分析设计模式中的各个角色是什么?
- 请说明 Spring 的框架中,哪里使用到了解释器设计模式,并做源码级别的分析
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解释器模式在 Spring 框架应用的源码剖析
- Spring 框架中 SpelExpressionParser 就使用到解释器模式
- 代码分析+Debug 源码+模式角色分析说明
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5、单例设计模式一共有几种实现方式?请分别用代码实现,并说明各个实现方式的优点和缺点?
单例设计模式一共有 8 种写法
- 饿汉式 两种
- 懒汉式 三种
- 双重检查
- 静态内部类
- 枚举
二、设计模式的重要性
- 软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。这个术语是由埃里希·伽玛(Erich Gamma)等人在 1990 年代从建筑设计领域引入到计算机科学的
- 大厦 VS 简易房
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- 拿实际工作经历来说, 当一个项目开发完后,如果客户提出增新功能,怎么办?。
- 如果项目开发完后,原来程序员离职,你接手维护该项目怎么办? (维护性[可读性、规范性])
- 目前程序员门槛越来越高,一线 IT 公司(大厂),都会问你在实际项目中使用过什么设计模式,怎样使用的,解决了什么问题。
- 设计模式在软件中哪里?面向对象(oo)=>功能模块[设计模式+算法(数据结构)]=>框架[使用到多种设计模式]=>架构 [服务器集群]
- 如果想成为合格软件工程师, 那就花时间来研究下设计模式是非常必要的