一、Semaphore 信号灯
Semaphore 的构造方法中传入的第一个参数是最大信号量(可以看成最大线程池),每个信号量初始化为一个最多只能分发一个许可证。使用 acquire 方法获得许可证, release 方法释放许可。
在信号量上我们定义两种操作:
acquire(获取) 当一个线程调用acquire操作时,它要么通过成功获取信号量(信号量减1),要么一直等下去,直到有线程释放信号量,或超时。
release(释放)实际上会将信号量的值加1,然后唤醒等待的线程。
信号量主要用于两个目的,一个是用于多个共享资源的互斥使用,另一个用于并发线程数的控制。
二、案例
1、需求
在一个停车场有3个车位,一共有6辆车开来,其中会有3辆车抢占车位成功,那么剩下三辆车就要等有空位。
2、代码实现
//6辆汽车,停3个车位
public class SemaphoreDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建Semaphore,设置许可数量
Semaphore semaphore = new Semaphore(3);
//模拟6辆汽车
for (int i = 1; i <= 6; i++) {
new Thread(() -> {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "找车位 ing");
//抢占
semaphore.acquire();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "汽车停车成功!");
//设置随机停车时间
TimeUnit.SECONDS.sleep(new Random().nextInt(5));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" ------离开了车位");
//释放
semaphore.release();
}
}, String.valueOf(i)).start();
}
}
}
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2021-01-23 第三节:装饰者模式在JDK中的应用
2021-01-23 第二节:装饰者模式—定义与应用
2021-01-23 第一节:装饰者设计模式-需求分析与传统实现