一、网络编程概述
1、网络编程
Java是 Internet 上的语言,它从语言级上提供了对网络应用程序的支持,程序员能够很容易开发常见的网络应用程序。
Java提供的网络类库,可以实现无痛的网络连接,联网的底层细节被隐藏在 Java 的本机安装系统里,由 JVM 进行控制。并且 Java 实现了一个跨平台的网络库, 程序员面对的是一个统一的网络编程环境。
2、网络基础
计算机网络:
把分布在不同地理区域的计算机与专门的外部设备用通信线路互连成一个规模大、功能强的网络系统,从而使众多的计算机可以方便地互相传递信息、共享硬件、软件、数据信息等资源。
网络编程的目的:
直接或间接地通过网络协议与其它计算机实现数据交换,进行通讯。
网络编程中有两个主要的问题:
① 如何准确地定位网络上一台或多台主机;定位主机上的特定的应用;
② 找到主机后如何可靠高效地进行数据传输;
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二、软件架构
1、C/S 架构
全称为 Client/Server 结构,是指客户端和服务器结构。常见的程序有微信,QQ,迅雷等软件。
2、B/S 架构
全称 Brower/Server 结构,是指浏览器和服务器结构,常见的浏览器有谷歌,火狐,IE 等。
以上两种架构各有优势,但是无论哪种架构,都离不开网络的支持。网络编程,就是在一定的协议下,实现两台计算机的通信的程序。
三、网络通信要素概述
网络通信需要满足以下两大条件:① IP 和端口号;②网络通信协议;
如何实现网络中的主机互相通信?
(1)通信双方地址
IP
端口号
(2)一定的规则(即:网络通信协议。有两套参考模型)
OSI参考模型:模型过于理想化,未能在因特网上进行广泛推广
TCP/IP 参考模式(或TCP/IP协议):事实上的国际标准
四、