一、享元模式基本介绍

  1、基本介绍

    (1)享元模式(FlyWeight Pattern)也叫 蝇量模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象;

    (2)常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿过来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则新创建一个。

    (3)享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题,当系统中有大量的相似对象,需要缓冲池时,不需要总是创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提供效率;

    (4)享元模式经典的应用场景就是池技术了,String 常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式;

    (5)JDK 的字符串常量池:

      

  2、享元模式的原理类图

  

 

     类图说明:

    (1)FlyWeight 是抽象的享元角色,他是产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现;

    (2)ConcreteFlyWeight 是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关义务;

    (3)UnsharedConcreteFlyWeight 是不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂;

    (4)FlyWeightFactory:享元工厂类,用于构建一个池容器(集合),同时提供从池中获取对象方法;

 

  3、内部状态和外部状态

    比如围棋、五子棋、跳棋,他们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一点,所以棋子颜色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后,落子颜色的定的,但位置是变化的,所以棋子坐标就是棋子的外部状态;

    (1)享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象。这里就涉及到内部状态和外部状态了,即将对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态;

    (2)内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变;

    (3)外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的,不可共享的状态。

    (4)举个例子:围棋理论上有361个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,因为内存空间由限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好的解决了对象的开销问题。

  4、

二、享元模式来解决网站展现项目

  1、应用实例要求

    针对于前一节的需求,我们使用享元模式来完成网站外包问题。

  2、思路分析和图解(类图)

    

  3、代码实现

    抽象享元角色:

1 public abstract class WebSite {
2 
3     public abstract void use(User user);
4 }

 

    具体享元角色:

 1 /**
 2  * 具体的网站
 3  */
 4 public class ConcreteWebSite extends WebSite{
 5 
 6     //共享的部分,内部状态
 7     //网站发布的形式(类型)
 8     private String type = "";
 9 
10     public ConcreteWebSite(String type) {
11         this.type = type;
12     }
13 
14     @Override
15     public void use(User user) {
16         System.out.println("网站的发布形式为:" + type + " 在使用中... 使用者是:" + user.getName());
17     }
18 }

 

    外部状态:

 1 public class User {
 2 
 3     private String name;
 4 
 5     public User(String name) {
 6         this.name = name;
 7     }
 8 
 9     public String getName() {
10         return name;
11     }
12 
13     public void setName(String name) {
14         this.name = name;
15     }
16 }

    享元工厂类:

 1 /**
 2  * 网站工厂类,根据需求返回一个网站
 3  */
 4 public class WebSiteFactory {
 5 
 6     //集合,充当池的作用
 7     private HashMap<String, ConcreteWebSite> pool = new HashMap<>();
 8 
 9     //根据网站的类型,返回一个网站,如果没有就创建一个网站,并放入到池中
10     public WebSite getWebSiteCategory(String type) {
11         //首选,判断是否存在
12         if (!pool.containsKey(type)) {
13             //就创建一个,并放入到池中
14             pool.put(type, new ConcreteWebSite(type));
15         }
16 
17         return (WebSite)pool.get(type);
18     }
19 
20 
21     //获取网站分类的总数,池中有多少个网站类型
22     public int getWebSiteCount() {
23         return pool.size();
24     }
25 }

 

   客户端:

 1 public class Client {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         //创建一个工厂类
 4         WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory();
 5 
 6         //客户一个以新闻形式发布的网站,
 7         WebSite webSite1 = factory.getWebSiteCategory("新闻");
 8         webSite1.use(new User("Tom"));
 9 
10         //客户要一个以博客形式发布的网站
11         WebSite webSite2 = factory.getWebSiteCategory("博客");
12         webSite2.use(new User("King"));
13 
14         WebSite webSite3 = factory.getWebSiteCategory("博客");
15         webSite3.use(new User("Jack"));
16 
17         WebSite webSite4 = factory.getWebSiteCategory("博客");
18         webSite3.use(new User("Smith"));
19 
20         System.out.println("网站的分类供=" + factory.getWebSiteCount());
21     }
22 }

 

 

    

    

 

posted on 2021-01-31 16:53  格物致知_Tony  阅读(217)  评论(0编辑  收藏  举报