依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
一、基本介绍
依赖倒转原则是指:
(1)高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;
(2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;
(3)依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程;
(4)依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类;
(5)使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成;
二、应用案例
1、以 Person接收信息为例
代码示例:
1 public class DependecyInversion {
2 public static void main(String[] args) {
3 Person person = new Person();
4 person.receive(new Email());
5 }
6 }
7
8 /**
9 * 完成 Person 接收消息的功能
10 * 方式1完成
11 * 分析:
12 * 1、简单,容易想到,
13 * 2、不容易扩展,如果获取的对象是微信,短信等,
14 * 则Person也要增加响应的方法
15 * 3、解决思路:引入一个抽象的接口 IReveiver,表示接受者
16 * 这样 Person 类 与IReveiver接口发生依赖
17 * 4、因为 Email,Weixin 等属于接收的范围,让他们各自实现
18 * IReceiver 接口就 OK,这样就符合依赖倒转原则
19 */
20 class Person {
21 public void receive(Email email) {
22 System.out.println(email.getInfo());
23 }
24 }
25
26 class Email {
27 public String getInfo() {
28 return "电子邮件:hello,world";
29 }
30 }
2、将功能抽象为接口,面向接口编程,使用依赖倒转原则
代码示例:
1 public class DependecyInversion {
2 public static void main(String[] args) {
3 //客户端无需改变
4 Person person = new Person();
5 person.receive(new Email());
6 person.receive(new Weixin());
7 }
8 }
9
10 /**
11 * 完成 Person 接收消息的功能
12 * 方式2完成
13 * 分析:
14 *
15 */
16 class Person {
17 //这里是对接口的依赖
18 public void receive(IReceiver receiver) {
19 System.out.println(receiver.getInfo());
20 }
21 }
22
23 /**
24 * 定义接收的接口
25 */
26 interface IReceiver {
27 public String getInfo();
28 }
29 class Email implements IReceiver{
30
31 @Override
32 public String getInfo() {
33 return "电子邮件:hello,world";
34 }
35 }
36
37 class Weixin implements IReceiver {
38
39 @Override
40 public String getInfo() {
41 return "微信信息:hello,weixin";
42 }
43 }
三、依赖关系传递的三种方式
1、接口传递
代码示例:
1 public class DependencyPass1 {
2 public static void main(String[] args) {
3 OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
4 openAndClose.open(new ChangHong());
5 }
6 }
7 //方式1: 通过接口传递实现依赖
8
9 /**
10 * 开关的接口
11 */
12 interface IOpenAndClose1 {
13 public void open(ITV1 tv); //抽象方法,接收接口
14 }
15
16 interface ITV1 { //ITV接口
17 public void play();
18 }
19
20 class ChangHong implements ITV1 {
21
22 @Override
23 public void play() {
24 System.out.println("长虹电视机111,打开");
25 }
26
27 }
28
29 // 实现接口
30 class OpenAndClose implements IOpenAndClose1 {
31 @Override
32 public void open(ITV1 tv) {
33 tv.play();
34 }
35 }
2、构造方法传递
代码示例:
1 public class DependencyPass2 {
2 public static void main(String[] args) {
3 OpenAndClose2 openAndClose2 = new OpenAndClose2(new ChangHone2());
4 openAndClose2.open();
5 }
6 }
7
8 // 方式2: 通过构造方法依赖传递
9 interface IOpenAndClose2 {
10 public void open(); //抽象方法
11 }
12
13 interface ITV2 { //ITV接口
14 public void play();
15 }
16
17 class OpenAndClose2 implements IOpenAndClose2 {
18 public ITV2 tv; //成员
19
20 public OpenAndClose2(ITV2 tv) { //构造器
21 this.tv = tv;
22 }
23
24 @Override
25 public void open() {
26 this.tv.play();
27 }
28 }
29
30 class ChangHone2 implements ITV2 {
31
32 @Override
33 public void play() {
34 System.out.println("长虹电视机222,打开");
35 }
36 }
3、setter 方法传递
代码示例:
1 public class DependencyPass3 {
2 public static void main(String[] args) {
3 //通过setter方法进行依赖传递
4 OpenAndClose3 openAndClose3 = new OpenAndClose3();
5 openAndClose3.setTv(new ChangHong3());
6 openAndClose3.open();
7 }
8 }
9
10 // 方式3 , 通过setter方法传递
11 interface IOpenAndClose3 {
12 public void open(); // 抽象方法
13
14 public void setTv(ITV3 tv);
15 }
16
17 interface ITV3 { // ITV接口
18 public void play();
19 }
20
21 class OpenAndClose3 implements IOpenAndClose3 {
22 private ITV3 tv;
23
24 @Override
25 public void setTv(ITV3 tv) {
26 this.tv = tv;
27 }
28
29 @Override
30 public void open() {
31 this.tv.play();
32 }
33
34 }
35
36 class ChangHong3 implements ITV3 {
37
38 @Override
39 public void play() {
40 System.out.println("长虹电视机333,打开");
41 }
42 }
四、总结
1、低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好;
2、变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化;
3、继承时遵循里式替换原则;