依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

一、基本介绍

  依赖倒转原则是指:

  (1)高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;

  (2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;

  (3)依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程;

  (4)依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类;

  (5)使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成;

二、应用案例

  1、以 Person接收信息为例

    代码示例:

 1 public class DependecyInversion {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         Person person = new Person();
 4         person.receive(new Email());
 5     }
 6 }
 7 
 8 /**
 9  * 完成 Person 接收消息的功能
10  * 方式1完成
11  * 分析:
12  *  1、简单,容易想到,
13  *  2、不容易扩展,如果获取的对象是微信,短信等,
14  *      则Person也要增加响应的方法
15  *  3、解决思路:引入一个抽象的接口 IReveiver,表示接受者
16  *      这样 Person 类 与IReveiver接口发生依赖
17  *  4、因为 Email,Weixin 等属于接收的范围,让他们各自实现
18  *      IReceiver 接口就 OK,这样就符合依赖倒转原则
19  */
20 class Person {
21     public void receive(Email email) {
22         System.out.println(email.getInfo());
23     }
24 }
25 
26 class Email {
27     public String getInfo() {
28         return "电子邮件:hello,world";
29     }
30 }

 

 

  2、将功能抽象为接口,面向接口编程,使用依赖倒转原则

    代码示例:

 1 public class DependecyInversion {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         //客户端无需改变
 4         Person person = new Person();
 5         person.receive(new Email());
 6         person.receive(new Weixin());
 7     }
 8 }
 9 
10 /**
11  * 完成 Person 接收消息的功能
12  * 方式2完成
13  * 分析:
14  *
15  */
16 class Person {
17     //这里是对接口的依赖
18     public void receive(IReceiver receiver) {
19         System.out.println(receiver.getInfo());
20     }
21 }
22 
23 /**
24  *  定义接收的接口
25  */
26 interface IReceiver {
27     public String getInfo();
28 }
29 class Email implements IReceiver{
30 
31     @Override
32     public String getInfo() {
33         return "电子邮件:hello,world";
34     }
35 }
36 
37 class Weixin implements IReceiver {
38 
39     @Override
40     public String getInfo() {
41         return "微信信息:hello,weixin";
42     }
43 }

 

三、依赖关系传递的三种方式

  1、接口传递

    代码示例:

 1 public class DependencyPass1 {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
 4         openAndClose.open(new ChangHong());
 5     }
 6 }
 7 //方式1: 通过接口传递实现依赖
 8 
 9 /**
10  * 开关的接口
11  */
12 interface IOpenAndClose1 {
13     public void open(ITV1 tv); //抽象方法,接收接口
14 }
15 
16 interface ITV1 { //ITV接口
17     public void play();
18 }
19 
20 class ChangHong implements ITV1 {
21 
22     @Override
23     public void play() {
24         System.out.println("长虹电视机111,打开");
25     }
26 
27 }
28 
29 // 实现接口
30 class OpenAndClose implements IOpenAndClose1 {
31     @Override
32     public void open(ITV1 tv) {
33         tv.play();
34     }
35 }

 

 

  2、构造方法传递

    代码示例:

 1 public class DependencyPass2 {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         OpenAndClose2 openAndClose2 = new OpenAndClose2(new ChangHone2());
 4         openAndClose2.open();
 5     }
 6 }
 7 
 8 // 方式2: 通过构造方法依赖传递
 9 interface IOpenAndClose2 {
10     public void open(); //抽象方法
11 }
12 
13 interface ITV2 { //ITV接口
14     public void play();
15 }
16 
17 class OpenAndClose2 implements IOpenAndClose2 {
18     public ITV2 tv; //成员
19 
20     public OpenAndClose2(ITV2 tv) { //构造器
21         this.tv = tv;
22     }
23 
24     @Override
25     public void open() {
26         this.tv.play();
27     }
28 }
29 
30 class ChangHone2 implements ITV2 {
31 
32     @Override
33     public void play() {
34         System.out.println("长虹电视机222,打开");
35     }
36 }

 

 

  3、setter 方法传递

    代码示例:

 1 public class DependencyPass3 {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         //通过setter方法进行依赖传递
 4         OpenAndClose3 openAndClose3 = new OpenAndClose3();
 5         openAndClose3.setTv(new ChangHong3());
 6         openAndClose3.open();
 7     }
 8 }
 9 
10 // 方式3 , 通过setter方法传递
11 interface IOpenAndClose3 {
12     public void open(); // 抽象方法
13 
14     public void setTv(ITV3 tv);
15 }
16 
17 interface ITV3 { // ITV接口
18     public void play();
19 }
20 
21 class OpenAndClose3 implements IOpenAndClose3 {
22     private ITV3 tv;
23 
24     @Override
25     public void setTv(ITV3 tv) {
26         this.tv = tv;
27     }
28 
29     @Override
30     public void open() {
31         this.tv.play();
32     }
33 
34 }
35 
36 class ChangHong3 implements ITV3 {
37 
38     @Override
39     public void play() {
40         System.out.println("长虹电视机333,打开");
41     }
42 }

 

 

四、总结

  1、低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好;

  2、变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化;

  3、继承时遵循里式替换原则;

 

 

 

posted on 2020-12-17 23:22  格物致知_Tony  阅读(211)  评论(0编辑  收藏  举报