一、设计模式的目的
编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好的:
(1)代码重用性(即:相同的功能的代码,不用动词编写)
(2)可读性(即:编程规范性,便于让其他程序员的阅读和理解)
(3)可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
(4)可靠性(即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
(5)使程序呈现高内聚,低耦合的特性
分享金句:
(1)设计模式包含了面向对象的精髓,“懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要”
(2)Scott Mayers 在其巨著《Effective C++》 就曾经说过: C++老手和 C++新手的区别就是前者手背上有很多伤疤
二、设计模式七大原则
设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)
设计模式常用的七大原则有:
1、单一职责原则
2、接口隔离原则
3、依赖倒转(倒置)原则
4、里式替换原则
5、开闭原则
6、迪米特法则
7、合成复用原则