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一、设计模式的目的

  编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好的:

  (1)代码重用性(即:相同的功能的代码,不用动词编写)

  (2)可读性(即:编程规范性,便于让其他程序员的阅读和理解)

  (3)可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)

  (4)可靠性(即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)

  (5)使程序呈现高内聚,低耦合的特性

  

  分享金句:

  (1)设计模式包含了面向对象的精髓,“懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要”

  (2)Scott Mayers 在其巨著《Effective C++》 就曾经说过: C++老手和 C++新手的区别就是前者手背上有很多伤疤

 

二、设计模式七大原则

  设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)

  设计模式常用的七大原则有:

    1、单一职责原则

    2、接口隔离原则

    3、依赖倒转(倒置)原则

    4、里式替换原则

    5、开闭原则

    6、迪米特法则

    7、合成复用原则

 

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