一、Object 类的概述

  java.lang.Object 类是 Java 语言中的根类,即所有类的父类,所有的类都直接或间接的继承 Object 类。

  在对象实例化的时候,最终的父类就是 Object。

  如果在类的声明中未使用extends关键字指明其父类, 则默认父类为java.lang.Object

  Demo:

1 public class MyClass{
2       // ...
3 }
4 
5 等价于
6 public class MyClass extends Object{
7     ...
8 }

 

  Object类中方法:

  

二、Object方法

  1、构造方法

public Object()

  2、registerNatives 方法

private static native void registerNatives();  //私有的本地方法
static {
  registerNatives();
}

  3、getClass 方法

public final native Class<?> getClass();

        该方法是为了获取此 Object 的运行类。(反射时详细学习)

  4、hashCode 方法

public native int hashCode();

      该方法是为了获取该的 hashCode(哈希) 值;

    注意:在 Java 中hancode 与 对象是否相等密切相关。如果两个对象相等,则 hashcode 一定相等,但是 hashcode 相等,两个对象不一定相等。如果 hashcode 不相等,那么这两个对象一定不相等。

  5、equals 方法

public boolean equals(Object obj) {
        return (this == obj);
}

    该方法是用于确认两个对象是否“相同”。

  6、clone 方法

protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException;

    创建并返回此对象的一个副本。

  7、toString 方法

public String toString() {
        return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}

    该方法用于打印此对象的“全类名@此对象在内存中地址值(十六进制)”;

  8、notify、notifyAll、wait、等方法与线程相关

public final native void notify();    //唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。
public final native void notifyAll();  //唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。

 //在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法,或 者超过指定的时间量前,导致当前线程等待。 public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException;
//用于让当前线程失去操作权限,当前线程进入等待序列 public final void wait() throws InterruptedException { wait(0); }
 //在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法,或者其他某个线程中断当前线程,或者已超过某个实际时间量前,导致当前线程等待。 public final void wait(long timeout, int nanos) throws InterruptedException { if (timeout < 0) { throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative"); } if (nanos < 0 || nanos > 999999) { throw new IllegalArgumentException( "nanosecond timeout value out of range"); } if (nanos > 0) { timeout++; } wait(timeout); }

  9、finalize

protected void finalize() throws Throwable { }

     当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法。

三、方法详解

  1、registerNatives 方法

      native 关键字与 registerNatives 方法

  2、== 操作符与 equals 方法 (常见面试题)

    (1)== 操作符

       a、对于基本数据类型来说,比较两个值,只要两个变量的值相等,即为 true;

int a=a;
if (a ==6){...}

  

       b、对于引用类型比较引用(是否指向同一个对象);只有指向同一个对象,== 才返回 true;

Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();
if (p1 == p2) {...}

        注意:用“==” 进行比较时,符号两边的数据类型必须兼容(可自动转换的基本数据类型除外),否则编译出错。

    (2)equals 方法

      [1] equals:所有类都继承了 Object,也就获得了 equals() 方法。还可以重写。

        •  只能比较引用类型,其作用域 “==” 相同,比较是否执行同一个对象;

      [2] 默认比较:如果没有覆盖重写 equals 方法,那么 Object 类中默认进行 == 运算符的对象地址比较,只要不是同一个对象,结果为 false。

      equals 方法源码:

      

        参数:

        Object  obj :可以传递任何的对象

        == 比较运算符,返回的是一个布尔值 true false

        基本数据类型:比较的是值

        引用数据类型:比较的是两个对象的地址值。

      [3] 特例:当用 equals() 方法进行比较时,对类 File、String、Date 及包装类(Wrapper Class)来说,是比较类型及内容而不考虑引用的是否是同一个引用对象。

        原因:在这些类中重写了 Object 类的 equals() 方法。

      [4] 当自定义使用 equals() 时,可以重写,用于比较两个对象的“内容”是否都相等。

      重写 equals() 方法的原则:

对称性:如果 x.equals(y) 返回是 “true”, 那么 y.equals(x) 也应该返回是 “true” 。

自反性:x.equals(x)必须返回是“true” 。

传递性:如果x.equals(y)返回是“true” , 而且y.equals(z)返回是“true” ,那么z.equals(x)也应该返回是“true”。

一致性:如果x.equals(y)返回是“true” , 只要xy内容一直不变, 不管你重复x.equals(y)多少次, 返回都是“true” 。

任何情况下, x.equals(null), 永远返回是“false” ;
x.equals(x不同类型的对象)永远返回是“false” 。

     通常情况下,我们自定义的类如果使用equals()的话,也通常是比较两个对象的"实体内容"是否相同。那么,我们就需要对Object类中的equals()进行重写,重写的原则:比较两个对象的实体内容是否相同。

    重写 equals() 方法Demo:

 1 public class Customer {
 2     
 3     private String name;
 4     private int age;
 5     public String getName() {
 6         return name;
 7     }
 8     public void setName(String name) {
 9         this.name = name;
10     }
11     public int getAge() {
12         return age;
13     }
14     public void setAge(int age) {
15         this.age = age;
16     }
17     public Customer() {
18         super();
19     }
20     public Customer(String name, int age) {
21         super();
22         this.name = name;
23         this.age = age;
24     }
25 
26     //自动生成的equals()
27     @Override
28     public boolean equals(Object obj) {
29         if (this == obj)
30             return true;
31         if (obj == null)
32             return false;
33         if (getClass() != obj.getClass())
34             return false;
35         Customer other = (Customer) obj;
36         if (age != other.age)
37             return false;
38         if (name == null) {
39             if (other.name != null)
40                 return false;
41         } else if (!name.equals(other.name))
42             return false;
43         return true;
44     }
45     
46     
47     
48     //重写的原则:比较两个对象的实体内容(即:name和age)是否相同
49     //手动实现equals()的重写
50     /*
51     @Override
52     public boolean equals(Object obj) {
53         
54 //      System.out.println("Customer equals()....");
55         if (this == obj) {
56             return true;
57         }
58         
59         if(obj instanceof Customer){
60             Customer cust = (Customer)obj;
61             //比较两个对象的每个属性是否都相同
62 //            if(this.age == cust.age && this.name.equals(cust.name)){
63 //                return true;
64 //            }else{
65 //                return false;
66 //            }
67             
68             //或
69             return this.age == cust.age && this.name.equals(cust.name);
70         }else{
71             return false;
72             
73         }
74         
75     }
76     */
77     
78     //手动实现
79     /*    
80     @Override
81     public String toString() {
82         return "Customer[name = " + name + ",age = " + age + "]"; 
83     }
84     */
85     
86     //自动实现
87     @Override
88     public String toString() {
89         return "Customer [name=" + name + ", age=" + age + "]";
90     }
91 }

 

    面试题:== 与 equals 的区别

    (1)== 既可以比较基本类型也可以比较引用类型。对于基本类型就是比较值,对于引用类型就是比较内存地址;

    (2)equals的话,它是属于java.lang.Object类里面的方法,如果该方法没有被重写过默认也是==;我们可以看到String等类的equals方法是被重写过的,而且String类在日常开发中用的比较多,久而久之,形成了equals是比较值的错误观点。

    (3)具体要看自定义类里有没有重写Objectequals方法来判断;

    (4)通常情况下,重写equals方法,会比较类中的相应属性是否都相等;

    面试题:hashCode() 与 equals() 的区别

    (1)hashCode()方法和equal()方法的作用其实一样,在Java里都是用来对比两个对象是否相等一致;

    (2)因为重写的equal()里一般比较全面比较复杂,这样效率就比较低,而利用hashCode()进行对比,则只要生成一个hash值进行比较就可以了,效率很高,那么hashCode()既然效率这么高为什么还要equal()呢?

    (3)因为hashCode()并不是完全可靠,有时候不同的对象他们生成的hashcode也会一样(生成hash值得公式可能存在的问题),所以hashCode()只能说是大部分时候可靠,并不是绝对可靠

  3、toString() 方法

    (1)toString()方法在Object类中定义, 其返回值是String类型, 返回类名和它的引用地址;

    (2)在进行String与其它类型数据的连接操作时, 自动调用toString()方法;

Date now=new Date();
System.out.println(“now=”+now); 相当于
System.out.println(“now=”+now.toString());

  

    (3)可以根据需要在用户自定义类型中重写toString()方法String 类重写了toString()方法, 返回对象的"实体内容";

s1=“hello”;
System.out.println(s1);//相当于System.out.println(s1.toString());

  

    (4)基本类型数据转换为String类型时, 调用了对应包装类的toString()方法:

int a=10; System.out.println(“a=”+a);

    面试题:

1 public void test() {
2     char[] arr = new char[] { 'a', 'b', 'c' };
3     System.out.println(arr);//  abc
4     int[] arr1 = new int[] { 1, 2, 3 };
5     System.out.println(arr1);//   [I@15db9742
6     double[] arr2 = new double[] { 1.1, 2.2, 3.3 };
7     System.out.println(arr2);//   [D@6d06d69c
8 }

 

    解析:下面的两个 println(Object x) 方法的形参是 Object,方法体内就是打印地址值;而当参数是  char 数组时,就调用对应的 println(char x[]) 方法,对该数组进行遍历输出。

      

  4、clone() 方法

      clone:对象的克隆(拷贝)

  5、finalize() 方法

    当垃圾回收器确定不再有对该对象的引用时,由垃圾回收器在对象上调用该方法。该方法只会被调用一次

    Demo:

 1 public class FinalizeTest {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         Person p = new Person("Peter", 12);
 4         System.out.println(p);
 5         p = null;//此时对象实体就是垃圾对象,等待被回收。但时间不确定。
 6         System.gc();//强制性释放空间
 7     }
 8 }
 9 
10 class Person{
11     private String name;
12     private int age;
13 
14     public Person(String name, int age) {
15         super();
16         this.name = name;
17         this.age = age;
18     }
19     public String getName() {
20         return name;
21     }
22     public void setName(String name) {
23         this.name = name;
24     }
25     public int getAge() {
26         return age;
27     }
28     public void setAge(int age) {
29         this.age = age;
30     }
31     //子类重写此方法,可在释放对象前进行某些操作
32     @Override
33     protected void finalize() throws Throwable {
34         System.out.println("对象被释放--->" + this);
35     }
36     @Override
37     public String toString() {
38         return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
39     }
40 }

 

    补充:垃圾回收机制关键点

垃圾回收机制只回收JVM堆内存里的对象空间。

对其他物理连接,比如数据库连接、输入流输出流、Socket连接无能为力

现在的JVM有多种垃圾回收实现算法,表现各异。

垃圾回收发生具有不可预知性,程序无法精确控制垃圾回收机制执行。

可以将对象的引用变量设置为null,暗示垃圾回收机制可以回收该对象。

程序员可以通过System.gc()或者Runtime.getRuntime().gc()来通知系统进行垃圾回收,会有一些效果,但是系统是否进行垃圾回收依然不确定。

垃圾回收机制回收任何对象之前,总会先调用它的finalize方法(如果覆盖该方法,让一个新的引用变量重新引用该对象,则会重新激活对象)。

永远不要主动调用某个对象的finalize方法,应该交给垃圾回收机制调用。

 

四、Objects 方法

    上面重写 equals 方法中,使用了 java.util.objects 类,下面对这个类进行了解。

     在 JDK7 添加了一个 Objects 工具类,它提供了一些方法来操作对象,它由一些静态的使用方法组成,这些方法是 null-save(空指针安全的) 或 null-tolerant(容忍空指针的),用于计算对象的 hashcode、返回对象的字符串表示形式、比较两个对象。

  在比较两个对象的时候,Object 的 equals 方法容易抛出空指针异常,而 Object 类中的 equals 方法优化了这个问题。

  方法如下

public static boolean equals(Object a, Object b):判断两个对象是否相等。

   源码

public static boolean equals(Object a, Object b) {  
    return (a == b) || (a != null && a.equals(b));  
}

  有兴趣的可以仔细研读一下源码。

 

posted on 2020-11-08 23:00  格物致知_Tony  阅读(686)  评论(0编辑  收藏  举报