一、Object 类的概述
java.lang.Object 类是 Java 语言中的根类,即所有类的父类,所有的类都直接或间接的继承 Object 类。
在对象实例化的时候,最终的父类就是 Object。
如果在类的声明中未使用extends关键字指明其父类, 则默认父类为java.lang.Object类
Demo:
1 public class MyClass{
2 // ...
3 }
4
5 等价于
6 public class MyClass extends Object{
7 ...
8 }
Object类中方法:
二、Object方法
1、构造方法
public Object()
2、registerNatives 方法
private static native void registerNatives(); //私有的本地方法
static {
registerNatives();
}
3、getClass 方法
public final native Class<?> getClass();
该方法是为了获取此 Object 的运行类。(反射时详细学习)
4、hashCode 方法
public native int hashCode();
该方法是为了获取该的 hashCode(哈希) 值;
注意:在 Java 中hancode 与 对象是否相等密切相关。如果两个对象相等,则 hashcode 一定相等,但是 hashcode 相等,两个对象不一定相等。如果 hashcode 不相等,那么这两个对象一定不相等。
5、equals 方法
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
该方法是用于确认两个对象是否“相同”。
6、clone 方法
protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException;
创建并返回此对象的一个副本。
7、toString 方法
public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
该方法用于打印此对象的“全类名@此对象在内存中地址值(十六进制)”;
8、notify、notifyAll、wait、等方法与线程相关
public final native void notify(); //唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。
public final native void notifyAll(); //唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。
//在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法,或 者超过指定的时间量前,导致当前线程等待。
public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException;
//用于让当前线程失去操作权限,当前线程进入等待序列
public final void wait() throws InterruptedException {
wait(0);
}
//在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法,或者其他某个线程中断当前线程,或者已超过某个实际时间量前,导致当前线程等待。
public final void wait(long timeout, int nanos) throws InterruptedException {
if (timeout < 0) {
throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
}
if (nanos < 0 || nanos > 999999) {
throw new IllegalArgumentException(
"nanosecond timeout value out of range");
}
if (nanos > 0) {
timeout++;
}
wait(timeout);
}
9、finalize
protected void finalize() throws Throwable { }
当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法。
三、方法详解
1、registerNatives 方法
native 关键字与 registerNatives 方法
2、== 操作符与 equals 方法 (常见面试题)
(1)== 操作符
a、对于基本数据类型来说,比较两个值,只要两个变量的值相等,即为 true;
int a=a;
if (a ==6){...}
b、对于引用类型比较引用(是否指向同一个对象);只有指向同一个对象,== 才返回 true;
Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();
if (p1 == p2) {...}
注意:用“==” 进行比较时,符号两边的数据类型必须兼容(可自动转换的基本数据类型除外),否则编译出错。
(2)equals 方法
[1] equals:所有类都继承了 Object,也就获得了 equals() 方法。还可以重写。
- 只能比较引用类型,其作用域 “==” 相同,比较是否执行同一个对象;
[2] 默认比较:如果没有覆盖重写 equals 方法,那么 Object 类中默认进行 == 运算符的对象地址比较,只要不是同一个对象,结果为 false。
equals 方法源码:
参数:
Object obj :可以传递任何的对象
== 比较运算符,返回的是一个布尔值 true false
基本数据类型:比较的是值
引用数据类型:比较的是两个对象的地址值。
[3] 特例:当用 equals() 方法进行比较时,对类 File、String、Date 及包装类(Wrapper Class)来说,是比较类型及内容而不考虑引用的是否是同一个引用对象。
原因:在这些类中重写了 Object 类的 equals() 方法。
[4] 当自定义使用 equals() 时,可以重写,用于比较两个对象的“内容”是否都相等。
重写 equals() 方法的原则:
对称性:如果 x.equals(y) 返回是 “true”, 那么 y.equals(x) 也应该返回是 “true” 。
自反性:x.equals(x)必须返回是“true” 。
传递性:如果x.equals(y)返回是“true” , 而且y.equals(z)返回是“true” ,那么z.equals(x)也应该返回是“true”。
一致性:如果x.equals(y)返回是“true” , 只要x和y内容一直不变, 不管你重复x.equals(y)多少次, 返回都是“true” 。
任何情况下, x.equals(null), 永远返回是“false” ;
x.equals(和x不同类型的对象)永远返回是“false” 。
通常情况下,我们自定义的类如果使用equals()的话,也通常是比较两个对象的"实体内容"是否相同。那么,我们就需要对Object类中的equals()进行重写,重写的原则:比较两个对象的实体内容是否相同。
重写 equals() 方法Demo:
1 public class Customer {
2
3 private String name;
4 private int age;
5 public String getName() {
6 return name;
7 }
8 public void setName(String name) {
9 this.name = name;
10 }
11 public int getAge() {
12 return age;
13 }
14 public void setAge(int age) {
15 this.age = age;
16 }
17 public Customer() {
18 super();
19 }
20 public Customer(String name, int age) {
21 super();
22 this.name = name;
23 this.age = age;
24 }
25
26 //自动生成的equals()
27 @Override
28 public boolean equals(Object obj) {
29 if (this == obj)
30 return true;
31 if (obj == null)
32 return false;
33 if (getClass() != obj.getClass())
34 return false;
35 Customer other = (Customer) obj;
36 if (age != other.age)
37 return false;
38 if (name == null) {
39 if (other.name != null)
40 return false;
41 } else if (!name.equals(other.name))
42 return false;
43 return true;
44 }
45
46
47
48 //重写的原则:比较两个对象的实体内容(即:name和age)是否相同
49 //手动实现equals()的重写
50 /*
51 @Override
52 public boolean equals(Object obj) {
53
54 // System.out.println("Customer equals()....");
55 if (this == obj) {
56 return true;
57 }
58
59 if(obj instanceof Customer){
60 Customer cust = (Customer)obj;
61 //比较两个对象的每个属性是否都相同
62 // if(this.age == cust.age && this.name.equals(cust.name)){
63 // return true;
64 // }else{
65 // return false;
66 // }
67
68 //或
69 return this.age == cust.age && this.name.equals(cust.name);
70 }else{
71 return false;
72
73 }
74
75 }
76 */
77
78 //手动实现
79 /*
80 @Override
81 public String toString() {
82 return "Customer[name = " + name + ",age = " + age + "]";
83 }
84 */
85
86 //自动实现
87 @Override
88 public String toString() {
89 return "Customer [name=" + name + ", age=" + age + "]";
90 }
91 }
面试题:== 与 equals 的区别
(1)== 既可以比较基本类型也可以比较引用类型。对于基本类型就是比较值,对于引用类型就是比较内存地址;
(2)equals的话,它是属于java.lang.Object类里面的方法,如果该方法没有被重写过默认也是==;我们可以看到String等类的equals方法是被重写过的,而且String类在日常开发中用的比较多,久而久之,形成了equals是比较值的错误观点。
(3)具体要看自定义类里有没有重写Object的equals方法来判断;
(4)通常情况下,重写equals方法,会比较类中的相应属性是否都相等;
面试题:hashCode() 与 equals() 的区别
(1)hashCode()方法和equal()方法的作用其实一样,在Java里都是用来对比两个对象是否相等一致;
(2)因为重写的equal()里一般比较全面比较复杂,这样效率就比较低,而利用hashCode()进行对比,则只要生成一个hash值进行比较就可以了,效率很高,那么hashCode()既然效率这么高为什么还要equal()呢?
(3)因为hashCode()并不是完全可靠,有时候不同的对象他们生成的hashcode也会一样(生成hash值得公式可能存在的问题),所以hashCode()只能说是大部分时候可靠,并不是绝对可靠
3、toString() 方法
(1)toString()方法在Object类中定义, 其返回值是String类型, 返回类名和它的引用地址;
(2)在进行String与其它类型数据的连接操作时, 自动调用toString()方法;
Date now=new Date();
System.out.println(“now=”+now); 相当于
System.out.println(“now=”+now.toString());
(3)可以根据需要在用户自定义类型中重写toString()方法如String 类重写了toString()方法, 返回对象的"实体内容";
s1=“hello”;
System.out.println(s1);//相当于System.out.println(s1.toString());
(4)基本类型数据转换为String类型时, 调用了对应包装类的toString()方法:
int a=10; System.out.println(“a=”+a);
面试题:
1 public void test() {
2 char[] arr = new char[] { 'a', 'b', 'c' };
3 System.out.println(arr);// abc
4 int[] arr1 = new int[] { 1, 2, 3 };
5 System.out.println(arr1);// [I@15db9742
6 double[] arr2 = new double[] { 1.1, 2.2, 3.3 };
7 System.out.println(arr2);// [D@6d06d69c
8 }
解析:下面的两个 println(Object x) 方法的形参是 Object,方法体内就是打印地址值;而当参数是 char 数组时,就调用对应的 println(char x[]) 方法,对该数组进行遍历输出。
4、clone() 方法
5、finalize() 方法
当垃圾回收器确定不再有对该对象的引用时,由垃圾回收器在对象上调用该方法。该方法只会被调用一次。
Demo:
1 public class FinalizeTest {
2 public static void main(String[] args) {
3 Person p = new Person("Peter", 12);
4 System.out.println(p);
5 p = null;//此时对象实体就是垃圾对象,等待被回收。但时间不确定。
6 System.gc();//强制性释放空间
7 }
8 }
9
10 class Person{
11 private String name;
12 private int age;
13
14 public Person(String name, int age) {
15 super();
16 this.name = name;
17 this.age = age;
18 }
19 public String getName() {
20 return name;
21 }
22 public void setName(String name) {
23 this.name = name;
24 }
25 public int getAge() {
26 return age;
27 }
28 public void setAge(int age) {
29 this.age = age;
30 }
31 //子类重写此方法,可在释放对象前进行某些操作
32 @Override
33 protected void finalize() throws Throwable {
34 System.out.println("对象被释放--->" + this);
35 }
36 @Override
37 public String toString() {
38 return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
39 }
40 }
补充:垃圾回收机制关键点
垃圾回收机制只回收JVM堆内存里的对象空间。
对其他物理连接,比如数据库连接、输入流输出流、Socket连接无能为力
现在的JVM有多种垃圾回收实现算法,表现各异。
垃圾回收发生具有不可预知性,程序无法精确控制垃圾回收机制执行。
可以将对象的引用变量设置为null,暗示垃圾回收机制可以回收该对象。
程序员可以通过System.gc()或者Runtime.getRuntime().gc()来通知系统进行垃圾回收,会有一些效果,但是系统是否进行垃圾回收依然不确定。
垃圾回收机制回收任何对象之前,总会先调用它的finalize方法(如果覆盖该方法,让一个新的引用变量重新引用该对象,则会重新激活对象)。
永远不要主动调用某个对象的finalize方法,应该交给垃圾回收机制调用。
四、Objects 方法
上面重写 equals 方法中,使用了 java.util.objects 类,下面对这个类进行了解。
在 JDK7 添加了一个 Objects 工具类,它提供了一些方法来操作对象,它由一些静态的使用方法组成,这些方法是 null-save(空指针安全的) 或 null-tolerant(容忍空指针的),用于计算对象的 hashcode、返回对象的字符串表示形式、比较两个对象。
在比较两个对象的时候,Object 的 equals 方法容易抛出空指针异常,而 Object 类中的 equals 方法优化了这个问题。
方法如下:
public static boolean equals(Object a, Object b):判断两个对象是否相等。
源码:
public static boolean equals(Object a, Object b) {
return (a == b) || (a != null && a.equals(b));
}
有兴趣的可以仔细研读一下源码。