不要小瞧数组

一、简介

  本文开始梳理数据结构的内容,从数组开始,逐层深入。

二、java中的数组

  在java中,数组是一种效率最高的存储和随机访问对象引用序列的方式。数组是一种线性序列,这使得元素访问非常快速。但是为了这种快速所付出的代价是数组对象的大小被固定,并且是在其整个生命周期中不可被改变,简单的来说可以理解为数组一旦被初始化,则其长度不可被改变。

  从上面一段话中我们不难发现几个关键词:效率最高,随机访问,线性序列,长度固定。

  从而我们对数组的优缺点就可见一斑:

优点:
  随机访问。数组的随机访问速度是O(1)的时间复杂度。效率极高。 缺点:
  长度固定。一旦初始化完成,数组的大小被固定。灵活性不足。

  上面我们说数组是一种线性序列,如何理解这句话呢?简单来说就是将数据码成一排进行存放。

三、数组的内存分配

int[] a = new int[5];//数组的静态初始化

 

执行上面这行代码,JVM的内存是如何分布的呢?

 

如图所示根据代码的定义,该数组的长度为5,则在栈内存中开辟长度为5的连续内存空间。并且JVM会自动根据类型分配初始值。int 类型的初始值为0。如果类型为Integer,初始值为null(这是java基础内容)。

1 a[0] = 0;
2 a[1] = 1;
3 a[2] = 2;
4 a[3] = 3;
5 a[4] = 4;

 

如果再执行如上代码,内存分配如下:

正如以上代码所示,数组的存储效率也是极高的,可根据下标直接将目标元素存放至指定的位置。所以添加元素的时间复杂度也是O(1)级别的。

 

四、数组的二次封装。

  本章我们的重点是封装一个属于自己的数组。对于二次封装的数组我们想要达到的效果如下所示:

1 使用java中的数组作为底层数据结构
2 数组的基本操作:增删改查等
3 使用泛型-增加灵活性
4 动态数组-解决数组最大的痛点

 

4.1、定义我们的动态数组类

 1 /**
 2  * 描述:动态数组类
 3  *
 4  * @Author shf
 5  * @Date 2019/7/18 10:48
 6  * @Version V1.0
 7  **/
 8 public class Array<E> {// 使用泛型
 9     private final static int DEFAULT_SIZE = 10;// 默认的数组容量
10 
11     private E[] data;// 动态数组的底层容器
12     private int size;// 数组的长度
13 
14     /**
15      * 根据传入的 capacity 定义一个指定容量的数组
16      * @param capacity
17      */
18     public Array(int capacity){
19         this.data = (E[])new Object[capacity];
20         this.size = 0;
21     }
22 
23     /**
24      * 无参构造方法 - 默认容量为 DEFAULT_SIZE = 10;
25      */
26     public Array(){
27         this(DEFAULT_SIZE);
28     }
29 }

 

TIPS:
java中泛型不能直接 new 出来。需要new Object,然后强转为我们的泛型。
如下所示:
this.data = (E[])new Object[capacity];

 

4.2,添加元素

  对于我们的数组,我们需要规定数组中的元素都存放在 size - 1的位置。这样做首先我们能根据size参数知道,开辟的数组空间哪些被用了,哪些还没被用。另外一个重要作用就是判断我们的数组是不是已经满了,为后面的动态扩容奠定基础。

 

4.2.1、 向数组尾部添加元素

  最初我们的数组如下图所示:

  我们在数组的尾部添加一个元素也就是在size处添加一个元素。

  代码实现一下:

 1     /**
 2      * 向数组的尾部 添加 元素
 3      * @param e
 4      */
 5     public void addLast(int e){
 6         if(size == data.length){
 7             throw new IllegalArgumentException("AddLast failed. Array is full.");
 8         }
 9         data[size] = e;
10         size ++;
11     }

 

4.2.2 、向索引 index 处添加元素

  如下图所示,如果我们想在 index 为2的位置添加一个元素66。

  如图中所示,我们想在 index = 2 的位置添加元素,我们需要将 index为2 到尾部的所有元素移动往后移动一个位置。然后将66方法 2索引位置。

  接下来我们用代码实现一下这个过程。

 1     /**
 2      * 在 index 的位置插入一个新元素e
 3      * @param index
 4      * @param e
 5      */
 6     public void add(int index, int e){
 7 
 8         if(size == data.length)
 9             throw new IllegalArgumentException("Add failed. Array is full.");
10 
11         if(index < 0 || index > size)
12             throw new IllegalArgumentException("Add failed. Require index >= 0 and index <= size.");
13 
14         for(int i = size - 1; i >= index ; i --)
15             data[i + 1] = data[i];
16 
17         data[index] = e;
18 
19         size ++;
20     }

  我们发现有了这个方法,4.2.1中的向数组尾部添加元素就可以直接调用该方法,并且对于向数组头添加元素也是显而易见了。

 1     /**
 2      * 向数组 尾部 添加元素
 3      * @param e
 4      */
 5     public void addLast(E e){
 6         this.add(this.size, e);
 7     }
 8 
 9     /**
10      * 向数组 头部 添加元素
11      * @param e
12      */
13     public void addFirst(E e){
14         this.add(0, e);
15     }

 

4.3、删除

  删除指定位置的元素。假设我们删除 index = 2位置的元素66。

  如上图所示,我只需要将索引 2 以后的元素向前移动一个位置,并重新维护一下size即可。

  代码实现一下上面过程:

 1     /**
 2      * 删除指定位置上的元素
 3      * @param index
 4      * @return 返回删除的元素
 5      */
 6     public int remove(int index){
 7         if(index < 0 || index >= size)
 8             throw new IllegalArgumentException("Remove failed. Index is illegal.");
 9 
10         int ret = data[index];
11         for(int i = index + 1 ; i < size ; i ++)
12             data[i - 1] = data[i];
13         size --;
14         return ret;
15     }

   有了上面的方法,对于删除数组 头 或者 尾 部的元素就好办了

 1     /**
 2      * 删除第一个元素
 3      * @return
 4      */
 5     public E removeFirst(){
 6         return this.remove(0);
 7     }
 8 
 9     /**
10      * 从数组中删除最后一个元素
11      * @return
12      */
13     public E removeLast(){
14         return this.remove(this.size - 1);
15     }

 

4.4、查找,修改,搜索等操作

  这些操作都是不改变数组长度的操作,逻辑相对来说就很简单了。

 1     /**
 2      * 获取 index 索引位置的元素
 3      * @param index
 4      * @return
 5      */
 6     public E get(int index){
 7         if(index < 0 || index >= size){
 8             throw new IllegalArgumentException("获取失败,Index 参数不合法");
 9         }
10         return this.data[index];
11     }
12 
13     /**
14      * 获取第一个
15      * @return
16      */
17     public E getFirst(){
18         return get(0);
19     }
20 
21     /**
22      * 获取最后一个
23      * @return
24      */
25     public E getLast(){
26         return get(this.size - 1);
27     }
28 
29     /**
30      * 修改 index 元素位置的元素为e
31      * @param index
32      * @param e
33      */
34     public void set(int index, E e){
35         if(index < 0 || index >= size){
36             throw new IllegalArgumentException("获取失败,Index 参数不合法");
37         }
38         this.data[index] = e;
39     }
40 
41     /**
42      * 查找数组中是否有元素 e
43      * @param e
44      * @return
45      */
46     public Boolean contains(E e){
47         for (int i = 0; i< size; i++){
48             if(this.data[i].equals(e)){
49                 return true;
50             }
51         }
52         return false;
53     }
54 
55     /**
56      * 查找数组中元素e所在的索引,如果不存在元素e,则返回-1
57      * @param e
58      * @return
59      */
60     public int find(E e){
61         for(int i=0; i< this.size; i++){
62             if(this.data[i].equals(e)){
63                 return i;
64             }
65         }
66         return -1;
67     }

 

4.5、resize操作

  既然是动态数组,resize操作就是我们的重中之重了。

 

4.5.1、扩容

  扩容是添加操作触发的。

  如图所示,如果我们继续往数组中添加元素100,这时我们就需要进行扩容了。我们将原来的容量 capacity 扩充为原来的两倍,然后再进行添加。即:capacity * 2 = 20;(以capacity默认为10为例)

  扩容的临界值:size == capacity时继续添加。

  首先将容量扩充为原来的2倍:

  然后添加元素100

  代码上,对于add方法我们要做如下改变:

 1     /**
 2      * 在 index 的位置插入一个新元素e
 3      * @param index
 4      * @param e
 5      */
 6     public void add(int index, E e){
 7         if(index < 0 || this.size < index){
 8             throw new IllegalArgumentException("添加失败,要求参数 index >= 0 并且 index <= size");
 9         }
10         if(size == data.length){
11             this.resize(2 * data.length);//扩容
12         }
13         for (int i = size - 1; i >= index; i--) {
14             data[i + 1] = data[i];
15         }
16         data[index] = e;
17         size ++;
18     }

 

  在添加元素之前,我们进行判断size == data.length(n*capacity,n代表扩容次数,如果我们用capacity,需要维护一个n,或者每次操作都要维护capacity,我们直接用data.length判断)

  对于resize方法,逻辑就很简单了。新创建一个容量为newCapacity的数组,将原数组中的元素拷贝到新数组即可。从这可以发现,每次resize操作由于需要有一个copy操作,时间复杂度为O(n)。

 1     /**
 2      * 将数组容量调整为 newCapacity 大小
 3      * @param newCapacity
 4      */
 5     public void resize(int newCapacity){
 6         E[] newData = (E[]) new Object[newCapacity];
 7         for (int i = 0; i< this.size; i++){
 8             newData[i] = this.data[i];
 9         }
10         this.data = newData;
11     }

 

4.5.2、缩容

  缩容在删除操作中触发。

  接着上面的步骤,如果我们想删除元素100,该怎么做?

  删除100元素后才达到resize的临界值 size == 1/2*capacity。所以缩容的时机为删除元素后当 size == 1/2的capacity时。

  进行缩容操作:

  如上图所示,这时size == 1/2*capacity,已经到了我们缩容的时机。

  我们考虑一个问题,假如删除了元素100后,将容量缩为原来的1/2 = 10,如果这时,我又添加元素,是不是又得进行扩容,再删除一个元素,又得缩容。。。

  这样频繁的进行扩容,缩容是不是很耗时?这种频繁的进行缩容和扩容会引起复杂度震荡。那我们该如何防止复杂度的震荡呢?很简单,假如我们为扩容--缩容取一个过渡带,即当容量为原来的1/4时再进行缩容是不是就可以避免这种问题了?答案,是的。

  代码实现的两个重点:1,防止复杂度震荡。2,缩容发生在 删除一个元素后size == 当前容量的1/4时。

 1     /**
 2      * 删除指定位置上的元素
 3      * @param index
 4      * @return
 5      */
 6     public E remove(int index){
 7         if(index < 0 || this.size <= index){
 8             throw new IllegalArgumentException("删除失败,Index 参数不合法");
 9         }
10         E ret = this.data[index];
11         for(int i=index+1; i< this.size; i++){
12             data[i-1] = data[i];
13         }
14         size --;
15         this.data[this.size] = null;
16         if(size == this.data.length / 4 && this.data.length / 2 != 0){//防止复杂度的震荡,当size == 1/4capacity时。
17             this.resize(this.data.length / 2);
18         }
19         return ret;
20     }

 

五、动态数组的时间复杂度分析

 5.1、增

  addFirst(e)    O(n)

  addLast(e)    O(1)

  add(index, e)   O(1)-O(n) = O(n)

  所以add整体的复杂度最坏情况为O(n)。

 

5.2、删

  removeLast(e)    O(1)

  removeFirst(e)    O(n)

  remove(index, e)   O(1)-O(n) = O(n)

  所以remove整体的复杂度最坏情况为O(n)。

 

 5.3、resize的均摊复杂度

  对于resize来说,每次进行一次resize,时间复杂度是O(n)。但是对于resize我们仅仅通过resize操作来界定其时间复杂度合理吗?考虑一个问题,resize操作是每次add或者remove操作都会触发的吗?答案肯定不是的。因为假设当前数组的容量为10,每次使用addLast添加一个元素,需要进行11次的添加操作,才会发生一次resize,一次resize对应10次的元素移动过程。也就是直到resize完成,一共进行了21次操作。假设capacity=n,addLast = n+1,触发resize共进行了2n+1次操作,所以对于addLast操作来说每一次操作,需要进行2次基本操作。

  这样均摊计算,addLast的均摊复杂度就是O(1)级别的。均摊复杂度有时比计算最坏的情况更有意义,因为对坏的情况不是每次都发生的。

  同理对于removeLast操作来说,均摊复杂度也是O(1)级别的。

 

5.4、resize操作的复杂度震荡

  对于addLast和removeLast操作而言,时间复杂度都是O(1)级别的,但是当我们对这两个操作整体来看,在极端情况下可能会发生的有趣的案例

  假设对于添加操作当数组size == capacity 扩容为当前容量的2倍。对于removeLast,达到当前数组容量的1/2,进行缩容,缩为当前容量的1/2。

  当前数组的容量为10,这时反复进行addLast和removeLast操作。我们会发现有意思的情况就是对于两个复杂度为O(1)级别的操作,由于每次都触发resize操作,时间复杂度每次都是最坏的情况O(n)。这种由于某种操作造成的复杂度不断变化的情况称为-复杂度的震荡。

  如何解决复杂度的震荡呢?上面我们也提到过,就是添加一个缓冲带,减少这种情况的发生。那就是当容量变为原来的1/4时进行缩容。所以对于addLast和removeLast的操作,中间间隔1/4容量的操作才会发生复杂度的震荡。这样我们就有效的减少了复杂度的震荡。

 

  看到这里如果你发现我们手写的动态数组跟java中的ArrayList很相似的话,说明你对ArrayList的了解还是很不错的。

 

  参考文献:

  《玩转数据结构-从入门到进阶-刘宇波》

  《数据结构与算法分析-Java语言描述》

 

 

   

  如有错误的地方还请留言指正。

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posted @ 2019-08-05 11:22  超级小小黑  阅读(1096)  评论(1编辑  收藏  举报