Socket编程学习(二)

Socket 编程学习篇

接上一篇Socket编程学习(一)内容


服务端优化#

在上面的例子中,服务端仅仅只是接受了一个Socket请求,并处理了它,然后就结束了。但是在实际的开发中,一个Socket服务往往需要服务大量的Socket请求,那么就不能再服务完一个Socket的时候就关闭了,这时候就可以采用死循环的方式来接收请求。

循环方式#

服务端#

package socket.服务端优化.循环方式;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 * @author 030
 * @date 1:18 2021/11/9
 * @description 采用循环接受请求并处理
 */
public class SocketServer {

    public static void main(String args[]) throws IOException {
        // 监听指定的端口
        int port = 55533;
        ServerSocket server = new ServerSocket(port);
        // server将一直等待连接的到来
        System.out.println("server将一直等待连接的到来");
        while (true) {
            Socket socket = server.accept();
            // 建立好连接后,从socket中获取输入流,并建立缓冲区进行读取
            InputStream is = socket.getInputStream();
            byte[] bytes = new byte[1024];
            int len;
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            while ((len = is.read(bytes)) != -1) {
                // 注意指定编码格式,发送方和接收方一定要统一,建议使用UTF-8
                sb.append(new String(bytes, 0, len, "UTF-8"));
            }
            System.out.println("get message from client: " + sb);
            is.close();
            socket.close();
        }
    }
}

这种一般也是新手写法,但是能够循环处理多个Socket请求,不过当一个请求的处理比较耗时的时候,后面的请求将会被阻塞,所以一般都是采用多线程的方式来处理Socket,即每一个Socket请求时,就创建一个线程来处理它。

不过在实际开发中,创建的线程会交给线程池来处理,为了:线程复用,创建线程耗时,回收线程慢。

为了防止短时间内高并发,指定线程池大小,超过指定数量线程的任务将被等待,防止短时间内创建大量线程导致资源耗尽,服务挂掉。

多线程线程池方式#

服务端#

package socket.服务端优化.多线程方式;

import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

/**
 * @author 030
 * @date 1:22 2021/11/9
 * @description 通过线程池构造多线程的方式来实现服务端一直可以响应请求
 */
public class SocketServer {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 构造指定端口的 ServerSocket
        ServerSocket server = new ServerSocket(55533);
        // server将一直等待连接的到来
        System.out.println("server将一直等待连接的到来");
        //如果使用多线程,那就需要线程池,防止并发过高时创建过多线程耗尽资源
        ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(100);

        while (true) {
            Socket socket = server.accept();

            Runnable runnable = () -> {
                try {
                    // 建立好连接后,从socket中获取输入流,并建立缓冲区进行读取
                    InputStream is = socket.getInputStream();
                    byte[] bytes = new byte[1024];
                    int len;
                    StringBuilder sb = new StringBuilder();
                    while ((len = is.read(bytes)) != -1) {
                        // 注意指定编码格式,发送方和接收方一定要统一,建议使用UTF-8
                        sb.append(new String(bytes, 0, len, "UTF-8"));
                    }
                    System.out.println("get message from client: " + sb);
                    is.close();
                    socket.close();
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            };
            threadPool.submit(runnable);
        }
    }
}

使用线程池的方式,算是一种成熟的方式,可以应用在生产中。
ServerSocket有以下3个属性:

  • SO_TIMEOUT:表示等待客户连接的超时时间。一般不设置,会持续等待。
  • SO_REUSEADDR:表示是否允许重用服务器所绑定的地址。一般不设置。
  • SO_RCVBUF:表示接收数据的缓冲区的大小。一般不设置。

在使用TCP通信传输信息时,更多的是使用对象的形式来传输,可以使用ObjectOutputStream对象序列化流来传递对象,比如:

ObjectOutputStream os = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
User user = new User("admin", "123);
os.writeObject(user);

本节内容参考于码农家园,在此致谢~~~
本节示例代码仓库

posted @   LoremMoon  阅读(39)  评论(0编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· 开发者必知的日志记录最佳实践
· SQL Server 2025 AI相关能力初探
· Linux系列:如何用 C#调用 C方法造成内存泄露
· AI与.NET技术实操系列(二):开始使用ML.NET
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
阅读排行:
· 开源Multi-agent AI智能体框架aevatar.ai,欢迎大家贡献代码
· Manus重磅发布:全球首款通用AI代理技术深度解析与实战指南
· 被坑几百块钱后,我竟然真的恢复了删除的微信聊天记录!
· 没有Manus邀请码?试试免邀请码的MGX或者开源的OpenManus吧
· 园子的第一款AI主题卫衣上架——"HELLO! HOW CAN I ASSIST YOU TODAY
点击右上角即可分享
微信分享提示
主题色彩