代码改变世界

[Xcode]some little skill

2014-01-02 16:25 by hellenism, 155 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:Date:2014-1-2Summary:自己在使用Xcode的一些小习惯,记录下来,我是这么用的,你呢?Contents:1.使用#warning在工作中,难免需要做一些test,但是又怕忘记修复这些临时的修改。一般情况我会使用#warning,打下一个警告,需要代码合并或者版本发布时候,在Xcode的警告tab中搜索自己打下的警告并修复他们。为了方便搜索,警告内容可以添加一些tag#warning add by Stephen_Lee到时直接搜索Stephen_Lee即可找到我自己的警告Tobe Continue... 阅读全文

[SVN]两个分支合并

2014-01-01 16:40 by hellenism, 1256 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:Date:2014-1-1Summary:记录一下自己使用SVN时候的操作步骤,先吃鱼,再学钓鱼Contents:环境:从同事的branch迁出一份代码,作为自己的分支进行开发,同时同事也在自己的分支上进行开发。当我开发完毕之后,需要把我的代码合并到他的分支上我的步骤如下(可能走了弯路,或者很容易出现问题,请各位指点)(1)cd到本地的工作目录(2)svn merge "同事的最新版本的SerURL"(3)所有冲突都选择postpone(如果是.xcodeproj文件冲突的话建议直接 edit,解决冲突,如果选择postpone的话会导致xcode无法打开xcodeproj 阅读全文

[C++]const修饰符

2014-01-01 15:58 by hellenism, 365 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:Date:2014-1-1Summary:const 修饰符笔记Contents:1.const 修饰符声明一个常量数据类型 , 在编译时就确定数据类型2.const 与 指针一般情况会有两种: const 在 *的左边或者右边(1)const 在 * 左边则无法通过该指针修改其指向的内存的值ex:int num = 10;const int* p = #//如果(*p)++ ,则编译器报错 (2)const 在*右边则无法让该指针指向其他内存空间int num1 = 10;int num2 = 20;int* const p = &num1;//如果 p = & 阅读全文

[Cocos2d-x]Cocos2d-x开发中C++调用Object-c

2013-12-29 16:02 by hellenism, 241 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:2013年12月29日简介:Cocos2d-x开发过程中,难免需要通过C++调用Object-C 阅读全文

[数据结构]基本概念

2013-12-23 17:50 by hellenism, 215 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:2013年12月23日AUTHOR:STEPHEN LEE一.简介记录一些欲数据结构有关的概念二.内容1.数据:信息的载体,能被计算机识别,存储,加工2.数据逻辑结构:数据之间的逻辑关系。与存储方式无关,是独立于计算机的,可以看做是具体问题抽象出来的数学模型。分为两类:线性结构和非线性结构线性结构:只有一个开始结点和一个终端结点非线性结构:有多个开始结点和终端结点3.数据存储结构:是数据逻辑结构用计算机语言的实现。数据存储结构分为4种:顺序存储,链接存储,索引存储,哈希存储4.数据结构:研究数据元素之间的抽象关系和此抽象关系在计算机中的存储表示并定义其操作行为简单理解,数据结构的研究对象是:数 阅读全文

[Cocos2d-x]Mac下运行HelloCpp For Android

2013-12-22 14:26 by hellenism, 672 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:2013年12月22日一.简介:Mac下运行Cocos2d-x的samples和新建的HelloCocos2dx项目二.内容:环境:OS:mac OS X 10.9.1IDE:Android Developer ToolsBuild: v22.3.0-887826COCOS2D-X:cocos2d-x-2.2.11.ADT , import cocos2d-x的samples下的HelloCpp的proj.android2.编译 , 报错 "The import org.cocos2dx.lib cannot be resolved"3.解决The import org.c 阅读全文

[Android] JDK , NDK , JNI

2013-12-22 00:12 by hellenism, 319 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:2013年12月22日简介: 阅读全文

[Cocos2d-x]坐标系

2013-12-18 15:53 by hellenism, 172 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:时间:2013年12月18日15:33:05简介:介绍Cocos2d-x的坐标系1.OpenGL坐标系OpenGL坐标系原点在屏幕左下角x轴正方向向右y轴正方向向上2.屏幕坐标系原点在屏幕左上角x轴正方向向右y轴正方向向下CCTouch获取到的坐标,是屏幕坐标,可以使用CCDirector的ConverterToGL进行转换3.本地坐标系具体某节点的坐标系,每一个Node都有自己的本地坐标系。使用Node->setPosition()时候,它的参考坐标系是父节点的坐标系原点在屏幕左下角x轴正方向向右y轴正方向向下4.世界坐标系是一个概念性的坐标系,可以认为它是其他坐标系的参考坐标系,是整 阅读全文

[Android]mac下开发环境搭建

2013-12-18 11:13 by hellenism, 185 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:好像没神马好些的?1.下载adt-bundle-mac-x86_64bit(http://developer.android.com/sdk/installing/bundle.html)2.解压,创建项目,一路next3.Run,又见Hello World 阅读全文

[Cocos2d-x]博客推荐

2013-12-17 14:49 by hellenism, 173 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:推荐一下大神们的博客:JackyStudio:http://blog.csdn.net/jackyvincefu/article/category/1591201/3老G的小屋:http://4137613.blog.51cto.com/4127613/d-1子龙山人:http://zilongshanren.com/cocos2d-x/http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/03/18/1988097.html无间落叶:http://blog.leafsoar.com/cocos2d-x///持续更新中 阅读全文
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