[Cocos2d-x]节点之间的相互通讯
2013-12-11 17:08 hellenism 阅读(541) 评论(0) 编辑 收藏 举报在做.NET开发时,对象之间的相互通讯一般使用事件(event)实现,事件概念是.NET对Delegate的封装。
在Cocos2d-x开发过程中,对象之间的通讯刚开始时不知道如何实现,于是想到c++中的函数指针,蹩脚实现了之后发现,Cocos2d-x已经为我们提供了
很多Delegate,我们只需要像声明event一样在类中定义所需的CCCallFunc,变可以实现节点之间的相互通讯。
例子:
class FirstLayer:public BaseLayer { public: //定义一个CCCallFunc属性 CC_SYNTHESIZE_RETAIN(CCCallFunc*, m_CCCallFunc_ShowMsgBox, AddHandler); public: FirstLayer(); virtual ~FirstLayer(); virtual bool init(); virtual void onEnter(); virtual void onExit(); CREATE_FUNC(FirstLayer); };
调用:
FirstLayer* firstLayer = FirstLayer::create(); SecondLayer* secondLayer = SecondLayer::create(); CCCallFunc* myCallback = CCCallFunc::create(secondLayer, callfunc_selector(SecondLayer::newShowMsg)); firstLayer->setAddHandler(myCallback); addChild(firstLayer); addChild(secondLayer);
当FirstLayer,在方法中出发CCCallFunc时,SecondLayer就会调用newShowMsg方法
人生就是一局不能Again的DOTA