设计模式之访问者模式
亦称:Visitor Design Pattern
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意图:访问者模式是一种行为设计模式, 它能将算法与其所作用的对象隔离开来。
一、代码示例
例如,考虑一个购物车,我们可以在其中添加不同类型的项目(元素)。当我们点击结帐按钮时,它会计算要支付的总金额。现在我们可以在item类中使用计算逻辑,也可以使用visitor模式将该逻辑移到另一个类中。让我们在访问者模式的示例中实现这一点。
public interface ItemElement {
public int accept(ShoppingCartVisitor visitor);
}
package com.journaldev.design.visitor;
public class Book implements ItemElement {
private int price;
private String isbnNumber;
public Book(int cost, String isbn){
this.price=cost;
this.isbnNumber=isbn;
}
public int getPrice() {
return price;
}
public String getIsbnNumber() {
return isbnNumber;
}
@Override
public int accept(ShoppingCartVisitor visitor) {
return visitor.visit(this);
}
}
package com.journaldev.design.visitor;
public class Fruit implements ItemElement {
private int pricePerKg;
private int weight;
private String name;
public Fruit(int priceKg, int wt, String nm){
this.pricePerKg=priceKg;
this.weight=wt;
this.name = nm;
}
public int getPricePerKg() {
return pricePerKg;
}
public int getWeight() {
return weight;
}
public String getName(){
return this.name;
}
@Override
public int accept(ShoppingCartVisitor visitor) {
return visitor.visit(this);
}
}
将新行为放入一个名为访问者的独立类中,而不是试图将其整合到已有类中,
这里的新行为指的是:计算不同商品的价格
ShoppingCartVisitor既然要计算不同商品的价格,就必须要知道商品的属性。
这里作为参数进行传入。
注意 :这里元素之间可能并没有什么共同的接口,属性也不尽相同。计算价格的时候自然也不一致,
所以我们↘️ 不能使用多态机制。
但它们显然都有计算价格这一行为。
package com.journaldev.design.visitor;
public interface ShoppingCartVisitor {
int visit(Book book);
int visit(Fruit fruit);
}
访问者的具体实现:
package com.journaldev.design.visitor;
public class ShoppingCartVisitorImpl implements ShoppingCartVisitor {
@Override
public int visit(Book book) {
int cost=0;
//apply 5$ discount if book price is greater than 50
if(book.getPrice() > 50){
cost = book.getPrice()-5;
}else cost = book.getPrice();
System.out.println("Book ISBN::"+book.getIsbnNumber() + " cost ="+cost);
return cost;
}
@Override
public int visit(Fruit fruit) {
int cost = fruit.getPricePerKg()*fruit.getWeight();
System.out.println(fruit.getName() + " cost = "+cost);
return cost;
}
}
客户端该如何调用这些方法呢?
package com.journaldev.design.visitor;
public class ShoppingCartClient {
public static void main(String[] args) {
ItemElement[] items = new ItemElement[]{new Book(20, "1234"),new Book(100, "5678"),
new Fruit(10, 2, "Banana"), new Fruit(5, 5, "Apple")};
int total = calculatePrice(items);
System.out.println("Total Cost = "+total);
}
private static int calculatePrice(ItemElement[] items) {
ShoppingCartVisitor visitor = new ShoppingCartVisitorImpl();
int sum=0;
for(ItemElement item : items){
sum = sum + item.accept(visitor);
}
return sum;
}
}
When we run above visitor pattern client program, we get following output.
Book ISBN::5678 cost =95
Banana cost = 20
Apple cost = 25
Total Cost = 160
二、类图
三、小结
⏬
-
开闭原则。 你可以引入在不同类对象上执行的新行为, 且无需对这些类做出修改。
-
单一职责原则。 可将同一行为的不同版本移到同一个类中。
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访问者对象可以在与各种对象交互时收集一些有用的信息。 当你想要遍历一些复杂的对象结构 (例如对象树), 并在结构中的每个对象上应用访问者时, 这些信息可能会有所帮助。
四、思考
为何要有accpet()
方法呢?如果没有该方法,即我们的book、fruit中没有accept方法
那现在客户端要计算总的价格,该如何去调用呢?
可以参考:https://refactoringguru.cn/design-patterns/visitor-double-dispatch