2015年4月23日

import-module的注意事项与NDK_MODULE_PATH的配置

摘要: http://www.cnblogs.com/liulipeng/p/3524345.html转:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4057ab62010197z8.html具体的语句多参考其他正确的Android.mkimport-module的功能导入外部模块的.mk... 阅读全文

posted @ 2015-04-23 17:33 何林子 阅读(376) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Android新版NDK环境配置(免Cygwin)

摘要: http://blog.csdn.net/houshunwei/article/details/17217695 阅读全文

posted @ 2015-04-23 17:15 何林子 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑

使用eclipse调试cocos2d-x C++ 代码(编写+真机调试,放弃VS)

摘要: http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/8940768前提条件:先看此文:http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/8941084(首先ecplise已经可以编译cocos2d-x再看此文)你已... 阅读全文

posted @ 2015-04-23 17:00 何林子 阅读(760) 评论(0) 推荐(0) 编辑

COCOS2D-X 停止手打所有cpp文件到android.mk

摘要: http://blog.csdn.net/z104207/article/details/11574339Android.mk中LOCAL_SRC_FILES需要罗列出所有参与编译的文件,这样在.cpp文件少的时候还可以一个一个添加,当有几百个文件的时候会十分的痛苦!我们下看看TestCpp工程中的... 阅读全文

posted @ 2015-04-23 16:03 何林子 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑

AnySDK

摘要: AnySDK是一款为手游开发商提供免费的、快速的接入第三方SDK一站式解决方案,并采用更加安全和快速的本地打包方式。手游开发完成后,集成AnySDK Framework,所生成的APK包称为母包,该母包通过桌面客户端工具快速生成多个渠道包,大大节约研发人员的时间与精力,提高团队效率。AnySDK不仅... 阅读全文

posted @ 2015-04-23 15:52 何林子 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑

详解cocos2dx 3.0的release版本在android平台的签名过程

摘要: http://www.2cto.com/kf/201405/303273.htmlhttp://blog.csdn.net/dragoncheng/article/details/11196219当您的游戏准备发布前,需要编译成为release版本,命令中需要增加 -m release,编译命令如下... 阅读全文

posted @ 2015-04-23 11:37 何林子 阅读(715) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航