会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
_Smileヾ
导航
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
公告
2012年8月4日
Direct3D入门-向量和距阵变换
摘要: 向量就是包含大小(长度)和方向的一个量。向量有2维的,也有3维甚至4维的。在DX的所有结构体中,有一个结构体是用来表示3维向量的,它就是D3DVECTOR,这个结构体很简单,只有三个成员:x、y、z。一般来说,如果不涉及到向量运算的话,用这个结构体来定义一个向量就可以了。我们可以它来表示方向以及顶点...
阅读全文
posted @ 2012-08-04 03:49 _Smileヾ
阅读(1704)
评论(0)
推荐(0)
编辑