2012年8月3日

摘要: Camera in Direct3D These notes describe one method of implementing a first person camera using Direct3D. View Matrix For the view matrix we can use th... 阅读全文
posted @ 2012-08-03 02:26 _Smileヾ 阅读(638) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: struts Object{ D3DMATRIX matLocal;}用该矩阵中的三个向量分别表示物体的朝向:Look,Up,Right,这个里的含义如同openGL里边相机的Look,Up,Right是一样的。然而实际上定位一个物体除了上述三个向量表示的姿态以外,还需要一个位置信息,于是我们用第四... 阅读全文
posted @ 2012-08-03 02:25 _Smileヾ 阅读(527) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: D3D编程必备的数学知识(3) 矩阵 在这一部分我们关注的焦点是数学中的矩阵。它们在3D图形学中的应用将在下一部分讲解。 一个m×n的矩阵是由m行和n列的数字组成的矩阵列。行和列的数字就是这个矩阵的维数。我们通过写在下方的数字识别矩阵清单,数字中的第一个表示行第二个表示列。例如下边的M是3×3矩阵... 阅读全文
posted @ 2012-08-03 01:05 _Smileヾ 阅读(2286) 评论(0) 推荐(0) 编辑