摘要:
Camera in Direct3D These notes describe one method of implementing a first person camera using Direct3D. View Matrix For the view matrix we can use th... 阅读全文
2012年8月3日
摘要:
struts Object{ D3DMATRIX matLocal;}用该矩阵中的三个向量分别表示物体的朝向:Look,Up,Right,这个里的含义如同openGL里边相机的Look,Up,Right是一样的。然而实际上定位一个物体除了上述三个向量表示的姿态以外,还需要一个位置信息,于是我们用第四... 阅读全文