今天学习了C#的异常处理机制,现将所学总结如下:
一、C#的异常处理所用到关键字
try 用于检查发生的异常,并帮助发送任何可能的异常。
catch 以控制权更大的方式处理错误,可以有多个catch子句。
finally 无论是否引发了异常,finally的代码块都将被执行。
throw 用于引发异常,可引发预定义异常和自定义异常。
二、C#异常处理的格式
try
{
程序代码块;
}
catch(Exception e)
{
异常处理代码块;
}
finally
{
无论是否发生异常,均要执行的代码块;
}
三、异常处理实战
一个除数和零的简单例子:
public class DivisorIsZero
{
private static void Main()
{
int dividend=10;
int divisor1=0;
int divisor2=5;
int DivideValue;
try
{
DivideValue=dividend/divisor1; //(1)
//DivideValue=dividend/divisor2; //(2)
System.Console.WriteLine("DivideValue={0}",DivideValue);//(3)这一行将不会被执行。
}
catch
{
System.Console.WriteLine("传递过来的异常值为:{0}",e);
}
finally
{
System.Console.WriteLine("无论是否发生异常,我都会显示。");
}
}
}
注:(1)行被执行则会抛出一个异常,如果没有catch语句,程序会异常终止,使用不带参数的catch子句,则可以捕获任意类型的异常。
如果将(1)行注释掉,启用(2)行,这意味该程序运行时不会出现异常,从输出可知,finally代码块仍将被执行。
可以给try语句提供多个catch语句,以捕获特定的异常,如上例中:0作为除数则会引发DivideByZeroException类型的异常,上例中的catch语句可以作如下修改:
catch(DivideByZeroException e)
{
System.Console.WriteLine("零不能作为除数!异常值为:\n{0}",e);
}
catch(Exception e)
{
System.Console.WriteLine("并非\''零作为除数引发的异常\"!异常值为:\n{0}",e);
}
为什么还要加上一个catch(Exception e)子句呢?原因很简单,catch(DivideByZeroException e)子句只能捕获特定的异常,try内的程序代码可能还会产生其它的异常,这些异常只能由catch(Exception e)来捕获了。
下表给出了一些常见的异常:
System名称空间中常用的异常类
异常类名称 简单描述
MemberAccessException 访问错误:类型成员不能被访问
ArgumentException 参数错误:方法的参数无效
ArgumentNullException 参数为空:给方法传递一个不可接受的空参数
ArithmeticException 数学计算错误:由于数学运算导致的异常,覆盖面广。
ArrayTypeMismatchException 数组类型不匹配
DivideByZeroException 被零除
FormatException 参数的格式不正确
IndexOutOfRangeException 索引超出范围,小于0或比最后一个元素的索引还大
InvalidCastException 非法强制转换,在显式转换失败时引发
MulticastNotSupportedException 不支持的组播:组合两个非空委派失败时引发
NotSupportedException 调用的方法在类中没有实现
NullReferenceException 引用空引用对象时引发
OutOfMemoryException 无法为新语句分配内存时引发,内存不足
OverflowException 溢出
StackOverflowException 栈溢出
TypeInitializationException 错误的初始化类型:静态构造函数有问题时引发
NotFiniteNumberException 无限大的值:数字不合法
四、定义自己的异常类
除了预定义的异常外,我们还可以创建自己的异常,过程比较简单:
㈠声明一个异常,格式如下:
class ExceptionName:Exception{}
㈡引发自己的异常:
throw(ExceptionName);
看一个例子:
class IAmSecondGrade:System.Exception{}//声明异常
class SecondGrade
{
public static int mul(int first,int second)
{
if(first>100||second>100)
throw new IAmSecondGrade();//引发异常
return (first*second);
}
public static void Main()
{
int mul_value;
try
{
mul_value=mul(99,56);
System.Console.WriteLine("99与56积为:{0}",mul_value);
mul_value=mul(101,4);
System.Console.WriteLine("出现异常,这行是不会被执行的。");
}
catch(IAmSecondGrade)//捕获自定义的异常
{
System.Console.WriteLine("我才上二年级,超过100的乘法我不会。嘿嘿,我自定义的异常。");
}
catch(System.Exception e)
{
System.Console.WriteLine("非自定义异常。其值为:{0}",e);
}
}
}
今天学习了一些异常处理的重要特性,还有许多其它的特性,有待以后努力
一、C#的异常处理所用到关键字
try 用于检查发生的异常,并帮助发送任何可能的异常。
catch 以控制权更大的方式处理错误,可以有多个catch子句。
finally 无论是否引发了异常,finally的代码块都将被执行。
throw 用于引发异常,可引发预定义异常和自定义异常。
二、C#异常处理的格式
try
{
程序代码块;
}
catch(Exception e)
{
异常处理代码块;
}
finally
{
无论是否发生异常,均要执行的代码块;
}
三、异常处理实战
一个除数和零的简单例子:
public class DivisorIsZero
{
private static void Main()
{
int dividend=10;
int divisor1=0;
int divisor2=5;
int DivideValue;
try
{
DivideValue=dividend/divisor1; //(1)
//DivideValue=dividend/divisor2; //(2)
System.Console.WriteLine("DivideValue={0}",DivideValue);//(3)这一行将不会被执行。
}
catch
{
System.Console.WriteLine("传递过来的异常值为:{0}",e);
}
finally
{
System.Console.WriteLine("无论是否发生异常,我都会显示。");
}
}
}
注:(1)行被执行则会抛出一个异常,如果没有catch语句,程序会异常终止,使用不带参数的catch子句,则可以捕获任意类型的异常。
如果将(1)行注释掉,启用(2)行,这意味该程序运行时不会出现异常,从输出可知,finally代码块仍将被执行。
可以给try语句提供多个catch语句,以捕获特定的异常,如上例中:0作为除数则会引发DivideByZeroException类型的异常,上例中的catch语句可以作如下修改:
catch(DivideByZeroException e)
{
System.Console.WriteLine("零不能作为除数!异常值为:\n{0}",e);
}
catch(Exception e)
{
System.Console.WriteLine("并非\''零作为除数引发的异常\"!异常值为:\n{0}",e);
}
为什么还要加上一个catch(Exception e)子句呢?原因很简单,catch(DivideByZeroException e)子句只能捕获特定的异常,try内的程序代码可能还会产生其它的异常,这些异常只能由catch(Exception e)来捕获了。
下表给出了一些常见的异常:
System名称空间中常用的异常类
异常类名称 简单描述
MemberAccessException 访问错误:类型成员不能被访问
ArgumentException 参数错误:方法的参数无效
ArgumentNullException 参数为空:给方法传递一个不可接受的空参数
ArithmeticException 数学计算错误:由于数学运算导致的异常,覆盖面广。
ArrayTypeMismatchException 数组类型不匹配
DivideByZeroException 被零除
FormatException 参数的格式不正确
IndexOutOfRangeException 索引超出范围,小于0或比最后一个元素的索引还大
InvalidCastException 非法强制转换,在显式转换失败时引发
MulticastNotSupportedException 不支持的组播:组合两个非空委派失败时引发
NotSupportedException 调用的方法在类中没有实现
NullReferenceException 引用空引用对象时引发
OutOfMemoryException 无法为新语句分配内存时引发,内存不足
OverflowException 溢出
StackOverflowException 栈溢出
TypeInitializationException 错误的初始化类型:静态构造函数有问题时引发
NotFiniteNumberException 无限大的值:数字不合法
四、定义自己的异常类
除了预定义的异常外,我们还可以创建自己的异常,过程比较简单:
㈠声明一个异常,格式如下:
class ExceptionName:Exception{}
㈡引发自己的异常:
throw(ExceptionName);
看一个例子:
class IAmSecondGrade:System.Exception{}//声明异常
class SecondGrade
{
public static int mul(int first,int second)
{
if(first>100||second>100)
throw new IAmSecondGrade();//引发异常
return (first*second);
}
public static void Main()
{
int mul_value;
try
{
mul_value=mul(99,56);
System.Console.WriteLine("99与56积为:{0}",mul_value);
mul_value=mul(101,4);
System.Console.WriteLine("出现异常,这行是不会被执行的。");
}
catch(IAmSecondGrade)//捕获自定义的异常
{
System.Console.WriteLine("我才上二年级,超过100的乘法我不会。嘿嘿,我自定义的异常。");
}
catch(System.Exception e)
{
System.Console.WriteLine("非自定义异常。其值为:{0}",e);
}
}
}
今天学习了一些异常处理的重要特性,还有许多其它的特性,有待以后努力