图形化(备份)

GUI图形用户界面

import java.awt.Frame; public class Example01 { public static void main(String[] args) { //建立新窗体对象 Frame f = new Frame("我的窗体"); //设置窗体的宽和高 f.setSize(400,300); //设置窗体在屏幕中所处的位置(参数是左上角坐标) f.setLocation(400,400); //设置窗体可见 f.setVisible(true); } }

1|0布局管理器

组件不能单独存在,必须放置于容器当中,而组件在容器中的位置和尺寸是由布局管理器来决定的。在java.awt包中提供了五种布局管理器,分别是FlowLayout(流式布局管理器),BorderLayout(边界布局管理器)、GridLayout(网格布局管理器)、GridBagLayout(网格包布局管理器)和CardLayout(卡片布局管理器)。每个容器在创建时都会使用一种默认的布局管理器,在程序中可以通过调用容器对象的setLayout()方法设置布局管理器。

通过布局管理器来自动进行组件的布局管理。

1|1流式布局管理器

FlowLayout是最简单的布局管理器,在这种布局下,容器会将组件按照添加顺序从左至右放置。当达到容器的边界时,会自动将组件放到下一行的开始位置。这些组件可以左对齐、居中对齐(默认方式)或右对齐的方式排列。FlowLayout对象有三个构造方法。

方法声明 功能描述
FlowLayout() 组件默认居中对齐,水平,垂直间距默认为5个单位
FlowLayout(int align) 指定组件相对于容器的对其方式,水平、垂直间距默认为5个单位
FlowLayout(int align,int hgap,int vgap) 指定组件的对其方式和水平、垂直间距

表中,列出了FlowLayout的三个构造方法,其中参数align决定组件在每行中相对于容器边界的对齐方式,可以使用该类中提供的常量作为参数传递给构造方法,其中FlowLayout.LEFT用于表示左对齐、FlowLayout.RIGHT用于表示右对齐、FlowLayout.CENTER用于表示居中对齐。参数hgap和参数vgap分别设定组件之间的水平和垂直间隙,可以任意填入一个数值。

Button 中文乱码

Button是在java.awt.中的类,具有平台的局限性,在不同的操作系统

中显示是不同的

JButton是在java.awt.中的类,不具有平台的局限性,在Linux和Windows系统中显示相同

尽量使用JButton

import java.awt.*; import javax.swing.*; public class Example02 { public static void main(String[] args) { //创建一个名为FlowLayout的窗体 Frame f = new Frame("FlowLayout"); //设置窗体的布局管理器,所有的组件左对齐,水平间距为20,垂直间距为30 f.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT,20,30)); //设置窗体大小 f.setSize(200,400); //设置窗体显示的位置 f.setLocation(400,400); //把按钮添加到f窗口中 f.add(new JButton("第一个按钮")); f.add(new JButton("第二个按钮")); f.add(new JButton("第三个按钮")); f.add(new JButton("第四个按钮")); f.add(new JButton("第五个按钮")); f.add(new JButton("第六个按钮")); //设置窗体可见 f.setVisible(true); } }

1|2边界布局管理器

BorderLayout,是一种较为复杂的布局方式,它将容器划分为五个区域,分别是东(EAST)、南(SOUTH)、西(WEST)、北(NORTH)、中(CENTER)。组件可以被放置在这五个区域中的任意一个。

在改变容器时NORTH和SOUTH区域高度不变长度调整,WEST和EAST区域宽度不变,高度调整,CENTER会相应进行调整。

import java.awt.*; public class Example03 { public static void main(String[] args) { Frame f = new Frame("BorderLayout");//创建一个名为BorderLayout的窗体 f.setLayout(new BorderLayout()); //设置窗体的布局管理器BorderLayout f.setSize(300,300); //设置窗体大小 f.setLocation(300,200); //设置窗体显示的位置 f.setVisible(true); // 设置窗体可见 //下面代码创建5个按钮,分别用于填充BorderLayout的5个区域 Button b1 = new Button("东部"); Button b2 = new Button("西部"); Button b3 = new Button("南部"); Button b4 = new Button("北部"); Button b5 = new Button("中部"); //将创建好的的按钮添加到窗体中,并设置按钮所在的区域。 f.add(b1,BorderLayout.EAST); f.add(b2,BorderLayout.WEST); f.add(b3,BorderLayout.SOUTH); f.add(b4,BorderLayout.NORTH); f.add(b5,BorderLayout.CENTER); } }

1|3网格布局管理器

GridLayout(网格布局管理器)使用纵横线将容器分成n行m列大小相等的网格,每个网格中放置一个小组件。添加到容器中的组件首先放置在第1行第一列(左上角的)网格中,然后在第1行的网格中从左向右一次放置其他组件,行满后,继续在下一行中从左到右放置组件。与FlowLayout不同的是,放置在GridLayout布局管理器中的组件将自动占据网格的整个区域。

列从左向右填充 第一列--->第二列--->第三列

方法声明 功能描述
GridLayout() 默认只有一行,每个组件占一列
GridLayout(int rows,int cols) 指定容器的行数和列数
GridLayout(int rows,int cols,int hgap,int vgap) 指定容器的行数和列数以及组件之间的水平,垂直间距。

表中,列出了GridLayout的三个构造方法,其中,参数rows代表行数,cols代表列数,hgap和vgap规定水平和垂直方向的间隙。水平间隙指的是网格之间的水平距离,垂直间隙指的是网格之间的垂直距离。

import java.awt.*; public class Example04 { public static void main(String[] args) { //创建一个名为GridLayout的窗体 Frame f = new Frame("GridLayout"); //设置该窗体为一个3*3的网格 设置布局管理器 f.setLayout(new GridLayout(3,3)); //设置窗体大小 f.setSize(300,300); //设置显示位置 f.setLocation(400,300); //for 循环 添加9个按钮到GridLayout中 for (int i = 1; i <= 9 ; i++) { Button btn = new Button("btn" + i); f.add(btn); //像窗体中添加按钮 } f.setVisible(true); } }

image-20221119163125313

1|4卡片布局管理器

在操作程序时,经常会遇到通过选项卡按钮来切换应用程序中的界面,这些界面就相当于一张张卡片,而管理这些卡片的布局管理器就是卡片布局管理器(CardLayout)。卡片布局管理器将界面看作是一系列卡片,在任何时候只有一张卡片是可见的,这张卡片占据容器的整个区域。

方法 功能描述
void first(Container parent) 显示parent容器的第一张卡片
void last(Container parent) 显示parent容器的最后一张卡片
void previous(Container parent) 显示parent容器的前一张卡片
void next(Container parent) 显示parent容器的下一张卡片
void show(Container parent,String name) 显示parent容器中名称为name的组件,如果不存在,则不会发生任何操作
import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; class Layout extends Frame implements ActionListener{ CardLayout cardLayout = new CardLayout();//定义卡片布局管理器 Panel cardPanel = new Panel(); //定义面板放置卡片 Panel controlPanel = new Panel();//定义面板来放置按钮 Button preButton; //声明切换到上一张卡片的一个按钮 Button nextButton; //声明切换到下一张卡片的按钮 public Layout(){ this.setSize(300,300);//设置窗体 cardPanel.setLayout(cardLayout); //设置布局为卡片布局管理器 // 在cardPanel中添加3个文本标签 cardPanel.add(new Label("第一个界面",Label.CENTER)); cardPanel.add(new Label("第二个界面",Label.CENTER)); cardPanel.add(new Label("第三个界面",Label.CENTER)); //创建两个按钮 nextButton = new Button("下一张卡片"); preButton = new Button("上一张卡片"); //将按钮添加到controlPanel controlPanel.add(nextButton); controlPanel.add(preButton); // 把面板添加到窗体中显示 this.add(cardPanel,BorderLayout.CENTER); this.add(controlPanel,BorderLayout.SOUTH); this.setVisible(true);//设置窗体显示 } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { //如果用户点击nextButton,执行操作切换 if (e.getSource()==nextButton){ //切换卡片面板当前的卡片,向后切换一张 cardLayout.next(cardPanel); } if (e.getSource()==preButton){ //切换卡片面板当前的卡片,向上切换一张 cardLayout.previous(cardPanel); } } } public class Example05 { public static void main(String[] args) { Layout layout = new Layout(); } }

1|5不使用布局管理器

当一个容器被创建了,他们都会一个默认的布局管理器。Windows、Frame和Dialog的默认布局管理器是BorderLayout、Panel的默认布局管理器是FlowLayout。如果不希望通过布局管理器来对容器进行管理,也可以调用容器的setLayout(null)方法,将布局管理器取消。在这种情况下,程序必须调用容器中每个组件的setSize()和setLocation()方法或者是setBounds()方法,(这个方法分别接收四个参数,分别是左上角的x,y坐标和组件的长宽)来为这些组件在容器中定位。

import java.awt.*; public class Exercise06 { public static void main(String[] args) { Frame f = new Frame("我的窗体"); //取消frame的布局管理器 f.setLayout(null); //设置窗体大小 f.setSize(300,150); Button btn1 = new Button("go"); Button btn2 = new Button("re"); //设置按钮显示的位置和大小 btn1.setBounds(40,60,100,30); btn2.setBounds(140,60,100,30); //添加按钮到窗体 f.add(btn1); f.add(btn2); //显示窗口 f.setVisible(true); } }

2|0AWT时间处理

事件处理机制,前面实现的图形化窗口,单击窗口右上角的关闭按钮会发现窗口无法关闭,说明该按钮的单机功能没有实现。没有实现是因为Frame的设计者无法确定用户关闭Frame窗口的方式,例如是直接关闭窗口还是需要弹出对话框询问用户是否关闭。如果想要关闭窗口,就需要通过事件处理机制对窗口进行监听。

事件处理机制专门用于响应用户的操作,比如,想要响应用户的单机鼠标,按下键盘等操作,就需要使AWT的事件处理机制。

  • 事件对象(Event):封装了GUI组件上发生的特定事件(通常就是用户的一次操作)。
  • 事件源(组件):事件发生的场所,通常就是产生事件的组件。
  • 监听器(Listener):负责监听事件源上发生的事件,并对各种事件做出相应处理的对象(对象中包含事件处理器)。
  • 事件处理器:监听对象对接收的事件对象进行相应处理的方法。

在程序中,如果想实现事件的监听机制,首先需要定义一个实现了事件监听器接口的类,例如Windows类型的窗口需要实现WindowsListener。接着通过addWindowListener()方法为事件源注册事件监听器对象,当事件源上发生事件时,便会触发事件监听器对象,由事件监听器调用相应的方法来处理相应的事件。

import java.awt.*; import java.awt.event.WindowEvent; import java.awt.event.WindowListener; public class Exercise07 { public static void main(String[] args) { //创建新的窗体 Frame f = new Frame("我的窗体"); f.setSize(400,300);//设置窗口大小 f.setLocation(300,200);//设置窗口的显示位置 f.setVisible(true); //为窗口组件注册监听器 f.addWindowListener(new MyWindowsListener()); } } class MyWindowsListener implements WindowListener{ public MyWindowsListener() { super(); } @Override public void windowOpened(WindowEvent e) { } @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { // 监听器监听事件对象进行处理 Window window = e.getWindow(); window.setVisible(false); //释放窗口 window.dispose(); } @Override public void windowClosed(WindowEvent e) { } @Override public void windowIconified(WindowEvent e) { } @Override public void windowDeiconified(WindowEvent e) { } @Override public void windowActivated(WindowEvent e) { } @Override public void windowDeactivated(WindowEvent e) { } }

上面的MyWindowListener类实现WindowListener接口后,需要实现接口中定义的几个方法,然而在程序中需要用到的只有windowClosing()一个方法,其余几个方法都是空实现,没有发挥任何作用,这样代码的编写明显是一种多余但又必需的工作。针对这样的问题,JDK提供了一些适配器,它们是监听器接口的默认实现类,这些实现类中实现接口的所有方法,但方法中没有任何代码,程序可以通过继承适配器来达到实现监听器接口的目的。

import java.awt.*; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.awt.event.WindowListener; public class Example09 { public static void main(String[] args) { //创建窗体 Frame f = new Frame("我的窗体"); //设置窗体的大小 f.setSize(300,200); //设置窗体的显示 f.setLocation(300,500); //设置窗体可见 f.setVisible(true); // 为窗口组件注册监听器 f.addWindowListener(new MyWindowListener()); } } // 继承WindowAdapter 适配器类 重写windowClosing重写 class MyWindowListener extends WindowAdapter{ @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { Window window = (Window) e.getComponent(); window.dispose(); } }

3|0常用事件分类

3|1swing

GUI提供的接口分为AWT和Swing。相对于AWT来说,Swing包中提供了更加丰富、便捷、强大的GUI组件,而且组件都是Java语言编写的,Swing并不依赖于本地平台,可以真正做到跨平台运行。通常来讲,把依赖于本地平台的AWT组件称为重量级组件,而把不依赖本地平台的Swing组件称为轻量级组件。

大部分的Swing组件都是JComponent类的直接或间接子类,而JComponent类是AWT中java.awt.Container的子类。

说明Swing组件和AWT组件在继承树上形成了一定的关系。

  1. 在Swing组件中,最常见的就是JFrame,它和Frame一样是一个独立存在的顶级窗口,不能放置在其他容器之中,JFrame支持通用窗口所有的基本功能,例如窗口的最小化,设定窗口大小等。
import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JButton; import java.awt.FlowLayout; public class Example10 extends JFrame { public Example10() { this.setTitle("JFrameTest"); this.setSize(250, 300); //定义一个按钮 JButton bt = new JButton("按钮"); //设置布局管理器 this.setLayout(new FlowLayout()); //添加按钮 this.add(bt); //设置点击关闭关闭按钮时的默认操作 this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //显示窗体 this.setVisible(true); } public static void main(String[] args) { new Example10(); } }

很多GUI程序都需要在组件上绘制图形,比如实现五子棋小游戏,就需要在组件上绘制棋盘和棋子。在java.awt包中专门提供了一个Graphics类,它相当于一个抽象的画笔,其中提供了各种绘制图形的方法,使用Graphics类的方法就可以完成在组件上绘制图形。。

setColor(color c) 将文字,边框或要填充的区域为指定颜色 Font f=new Font(String name , int type , int size) setFont(Font f) Font()方法的三个参数分别表示:字体名称(如:"宋体" ), 字体样式(如:Font.PLAINT,Font.ITALIC,Font.BOLD),字体大小 setFont()方法用于接收一个Font类型的参数 drawRect(int x , int y , int width , int height) drawRect()方法用于绘制矩形边框;其中:x表示矩形左边缘的位置; y表示矩形上边缘的位置;width表示矩形的宽,height表示矩形的高 drawOval(int x , int y , int width , int height) drawOval()方法用于绘制一个圆或椭圆;其大小为参数为x,y,width,height指定的矩形的外接圆或椭圆 fillRect(int x , int y , int width , int height) 用预先指定的颜色填充矩形 fillOval(int x , int y , int width , int height) 用预先指定的颜色填充圆或椭圆 drawString(String str , int x , int y) 用预先设置好的颜色和字体来绘制文本str,文本左下角的坐标为(x,y)
import java.awt.*; import java.util.Random; public class Example11 { public static void main(String[] args) { Frame frame = new Frame("验证码"); Panel panel = new MyPanel(); frame.add(panel); frame.setSize(200,100); //将当前窗口居中 frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setVisible(true); } } class MyPanel extends Panel{ @Override public void paint(Graphics g) { int width = 160;//定义验证码图片的宽度 int height = 40;//定义验证码图片的高度 g.setColor(Color.LIGHT_GRAY); //设置画笔的颜色 g.fillRect(0,0,width-1,height-1);//绘制验证码的背景 g.setColor(Color.black);//设置画笔的颜色 g.drawRect(0,0,width,height);//绘制验证码边框 //绘制干扰点 Random random = new Random(); for (int i = 0; i < 100; i++) { int x = random.nextInt(width) -2; int y = random.nextInt(height) -2; g.drawOval(x,y,2,2); } //设置验证码的字体 g.setFont(new Font("黑体",Font.BOLD,30)); //设置一下当前验证码文字的颜色 g.setColor(Color.blue); //产生随机验证码 char[] chars = "0123456789abcdefghigklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIGKLMNOPQRSTUVWXYZ".toCharArray(); StringBuffer sb = new StringBuffer(); for (int i = 0; i < 4; i++) { int pos = random.nextInt(chars.length); char c = chars[pos]; sb.append(c + " "); } //绘制文字 g.drawString(sb.toString(),20,30); } }

image-20221122183210655

import java.awt.*; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; public class Example12 { /** * 用匿名内部类实现事件处理 */ public static void main(String[] args) { Frame f = new Frame("我的窗体"); f.setSize(400,300); f.setLocation(300,200); f.setVisible(true); Button btn = new Button("EXIT");//创建一个按钮 f.add(btn); //用内部类的方式为按钮注册监听器 btn.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { System.exit(0); } }); } }

3|2窗口事件

大部分GUI应用程序都需要使用Window窗体对象作为最外层的容器,可以说窗体对象是所有GUI应用程序的基础,应用程序中通常都是将其他组件直接或间接地置于窗体中。

当对于窗体进行操作时,比如窗体的打开、关闭、激活、停用等,这些动作都属于窗体事件,JDK中提供了一个类WindowEvent用于表示这些窗体事件,在应用程序中,当对窗体事件进行处理时,首先需要定义一个实现了WindowListener接口的类的作为窗体监听器,然后通过addWindowListener()方法将窗体对象与窗体监听器进行绑定。

import java.awt.*; import java.awt.event.WindowEvent; import java.awt.event.WindowListener; public class Example13 { public static void main(String[] args) { Frame f = new Frame("WindowEvent"); f.setSize(400,300); f.setLocation(300,200); f.setVisible(true); //使用内部类创建WindowListener对象,监听窗口事件 f.addWindowListener(new WindowListener() { @Override public void windowOpened(WindowEvent e) { System.out.println("windowOpened ---窗体打开事件"); } @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.out.println("windowClosing --- 窗口正在 关闭的事件"); } @Override public void windowClosed(WindowEvent e) { System.out.println("windowClosed --- 窗口关闭的事件"); } @Override public void windowIconified(WindowEvent e) { System.out.println("windowIconified --- 窗口图标化事件"); } @Override public void windowDeiconified(WindowEvent e) { System.out.println("windowDeiconified --- 窗口取消图标化事件"); } @Override public void windowActivated(WindowEvent e) { System.out.println("windowActivated --- 窗口激活的事件"); } @Override public void windowDeactivated(WindowEvent e) { System.out.println("windowDeactivated --- 窗口停用事件"); } }); } }

3|3动作事件

动作事件与前面的三种事件有所不同,它不代表某个具体的动作,只是表示一个动作发生了,例如在关闭一个文件时,可以通过键盘关闭,也可以通过鼠标关闭,在这里不用关心使用哪种方式对文件进行关闭,只要是对关闭按钮进行操作,及触发了动作事件。

在Java中,动作时间用ActionEvent类表示,处理ActionEvent


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本文作者执伞候佳人
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