会员
周边
捐助
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
黑桃花
我有花一朵,种在我心中
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2017年12月17日
[译]2D空间中使用四叉树Quadtree进行碰撞检测优化
摘要: 操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Unity2017.2.0f3 原文出处 : Quick Tip: Use Quadtrees to Detect Likely Collisions in 2D Space 许多游戏需要使用碰撞检测算法去判定两个对象是否
阅读全文
posted @ 2017-12-17 18:50 黑桃花
阅读(6384)
评论(2)
推荐(3)
编辑
公告