摘要: 操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 Introduction 在接下来几个章节中,我们将会使用内存顶点缓冲区来替换之前硬编码到vertex shader中的顶点数据。我们将从最简单的方法开始创建一个CPU可见的缓冲区,并 阅读全文
posted @ 2017-06-19 13:01 黑桃花 阅读(2128) 评论(0) 推荐(0) 编辑