摘要: 测试环境 操作系统:Windows8.1 开发工具:Unity5.5.2 1、问题描述,在实际开发过程中经常会使用ScrollRect实现滚动列表,当初次加载数据比较多的情形时,Unity3D会出现比较严重的卡顿,降低帧率,其原因主要为 a、集中式的申请ItemRenderer对象大量堆内存,b、帧 阅读全文
posted @ 2017-03-27 22:14 黑桃花 阅读(7426) 评论(4) 推荐(2) 编辑