requestAnimationFrame介绍
一、什么是 requestAnimationFrame?
requestAnimationFrame常用来执行动画效果。
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屏幕刷新频率:屏幕每秒出现图像的次数。普通笔记本为60Hz
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动画原理:计算机每16.7ms刷新一次,由于人眼的视觉停留,所以看起来是流畅的移动。
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setTimeout:通过设定间隔时间来不断改变图像位置,达到动画效果。但是容易出现卡顿、抖动的现象;原因是:1、settimeout任务被放入异步队列,只有当主线程任务执行完后才会执行队列中的任务,因此实际执行时间总是比设定时间要晚;2、settimeout的固定时间间隔不一定与屏幕刷新时间相同,会引起丢帧。
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requestAnimationFrame:优势:由系统决定回调函数的执行时机。60Hz的刷新频率,那么每次刷新的间隔中会执行一次回调函数,不会引起丢帧,不会卡顿。
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CPU节能:使用setTimeout实现的动画,当页面被隐藏或最小化时,setTimeout 仍然在后台执行动画任务,由于此时页面处于不可见或不可用状态,刷新动画是没有意义的,完全是浪费CPU资源。而requestAnimationFrame则完全不同,当页面处理未激活的状态下,该页面的屏幕刷新任务也会被系统暂停,因此跟着系统步伐走的requestAnimationFrame也会停止渲染,当页面被激活时,动画就从上次停留的地方继续执行,有效节省了CPU开销。
- 函数节流:在高频率事件(resize,scroll等)中,为了防止在一个刷新间隔内发生多次函数执行,使用requestAnimationFrame可保证每个刷新间隔内,函数只被执行一次,这样既能保证流畅性,也能更好的节省函数执行的开销。
三、通过案例了解requestAnimationFrame的执行顺序
for(let i =0;i<5;i++) {
requestAnimationFram(()=> console.log(i));
}
输出 结果:0 1 2 3 4
解析:requestAnimationFrame虽然是异步函数,但是由于i是用let定义的,每一次循环都会生成一个块级作用域,保存当前的值。
如果换成var i = 0,则输出结果为 4 4 4 4