摘要: Unity中常常需要制作字体,也算是Unity的基本优势吧!其实质就是BMFont和NGUI制作字体。这里把步骤介绍一下: 1.先下载BMFont这个工具 2.Font Settings 设置:(1)Font:选择字体(2) Charset:这个一般选择Unicode(3) Size(px) 和He 阅读全文
posted @ 2015-03-21 14:43 黑塞矩阵 阅读(564) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.什么是设计模式? 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、带码设计经验的总结。 2.应用设计模式有什么好处? 设计模式是优秀的使用案例,使用设计模式可提高代码的重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 3.代理模式: (1)代理模式的核心作 阅读全文
posted @ 2015-03-18 21:33 黑塞矩阵 阅读(560) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 网上有不少利用jdk生成keystore的介绍。本身复杂不容易理解。作为一个Unity游戏开发者,制作keystore不需要这么麻烦。应为Unity本身就自带了制作keystore的功能。下面介绍制作的过程。 1.勾选Create New Keystore复选框。 2.点击Browse keysto 阅读全文
posted @ 2015-03-18 10:54 黑塞矩阵 阅读(6835) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.系统启动顺序 (1)自检 BIOS CUP MEMORY HD...... (2)初始化启动 按BIOS的启动顺序进行准备 (3)BOOT加载 NTLDR (4)启动文件系统 (5)读取boot.ini (6)检测和配置硬件 (7)Windows内核加载 登录 2.硬盘锁 (1)锁芯 MBR引导 阅读全文
posted @ 2015-03-10 15:01 黑塞矩阵 阅读(546) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.数据结构是一门研究非数值计算的程序设计问题中的操作对象,以及它们之间的关系和操作等相关问题的学科. 2.传统上,我们把数据结构分为逻辑结构和物理结构。 逻辑结构:是指数据对象中数据元素之间的相互关系。 物理结构:是指数据的逻辑结构在计算机中的存储形式。 3.集合结构:集合结构中的数据元素除了同属 阅读全文
posted @ 2015-02-11 09:02 黑塞矩阵 阅读(386) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.一个Java源文件可包含三个“顶级”要素: (1)一个包(package)声明(可选) (2)任意数量的导入(import)语句 (3)类(class)声明 该三要素必须以上顺序出现。即,任何导入语句出现在所有类定义之前;如果使用包声明,则包声明必须出现在类和导入语句之前。 2.Java中关键字 阅读全文
posted @ 2015-01-21 20:33 黑塞矩阵 阅读(415) 评论(0) 推荐(0) 编辑