摘要: 1.纹理集实际上就是将一些零碎的小图放到一张大图当中。游戏中也经常使用到纹理集。使用纹理集的好处很多,我们通过将大量的图片拼合为一张图片从而减少网络请求,原先加载数次的图片资源现在加载一次即可。同时,在引擎渲染的时候也会减少IO读取,从而提高性能。2.只要发生事件,Flash就会调度事件对象。如果事... 阅读全文
posted @ 2015-09-21 21:17 黑塞矩阵 阅读(3339) 评论(0) 推荐(0) 编辑