摘要: 1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。渲染管道中的步骤很多,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标->背面剪裁->光照->剪裁->投影->视图变换->光删化。 2.Unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 触发器只 阅读全文
posted @ 2015-06-15 15:47 黑塞矩阵 阅读(1665) 评论(0) 推荐(0) 编辑