黑马程序员——java语言——集合Map
java.util
接口 Map<K,V>
类型参数:
K- 此映射所维护的键的类型(key)
V- 映射值的类型(Value)
public interface Map<K,V>
将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值。
Map集合:该集合存储键值对。一对一对往里存。而且要保证键的唯一性。
1,添加。
put(K key, V value) 将指定的值与此映射中的指定键关联
putAll(Map<? extends K,? extends V> m) 从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中
2,删除。
clear() 从此映射中移除所有映射关系
remove(Object key) 如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除
3,判断。
containsValue(Object value) 如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true。
containsKey(Object key) 如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true。
isEmpty() 如果此映射未包含键-值映射关系,则返回 true。
4,获取。
get(Object key) 返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null。
size() 返回此映射中的键-值映射关系数。
values() 返回此映射中包含的值的 Collection 视图。
entrySet() 返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图
keySet() 返回此映射中包含的键的 Set 视图。
Map(注意三者区别)
|--Hashtable:底层是哈希表数据结构,不可以存入null键null值。该集合是线程同步的。jdk1.0.效率低。
|--HashMap:底层是哈希表数据结构,允许使用 null 值和 null 键,该集合是不同步的。将hashtable替代,jdk1.2.效率高。
|--TreeMap:底层是二叉树数据结构。线程不同步。可以用于给map集合中的键进行排序。
map集合的两种取出方式:
1,Set<k> keySet:将map中所有的键存入到Set集合。因为set具备迭代器。
所有可以迭代方式取出所有的键,在根据get方法。获取每一个键对应的值。
Map集合的取出原理:将map集合转成set集合。在通过迭代器取出。
//先获取map集合的所有键的Set集合,keySet();
Set<键> keySet = map.keySet(); //这里<String>泛型代表键的类型
//有了Set集合。就可以获取其迭代器。
Iterator<键> it = keySet.iterator();
while(it.hasNext())
{
键 key = it.next();
//有了键,可以通过map集合的get方法获取其对应的值。
值 value = map.get(key);
System.out.println("key:"+key+",value:"+value);
}
2,Set<Map.Entry<k,v>> entrySet:将map集合中的映射关系存入到了set集合中,
而这个关系的数据类型就是:Map.Entry
Entry其实就是Map中的一个static内部接口。
为什么要定义在内部呢?
因为只有有了Map集合,有了键值对,才会有键值的映射关系。
关系属于Map集合中的一个内部事物。
而且该事物在直接访问Map集合中的元素。
//将Map集合中的映射关系取出。存入到Set集合中。
Set<Map.Entry<String,String>> entrySet = map.entrySet(); //Map.Entry<String,String>这个是泛型
Iterator<Map.Entry<String,String>> it = entrySet.iterator();
while(it.hasNext())
{
Map.Entry<String,String> me = it.next();
String key = me.getKey();
String value = me.getValue();
System.out.println(key+":"+value);
}