转:C和指针

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前言

指针是C的灵魂,正是指针使得C存在了这么多年,而且将长期存在下去。事实上,我自己不用C语言写程序已经有一年了,工作中接触到的只有java,python和javascript。最近用C完成了一下类似于OO中的封装(即"类")的概念,顺便把指针复习了下,感觉有必要记一下。

本文中的例子有这样两个概念:任务(Task),执行器(Executor)。任务有名称(taskName),并且可以执行(execute)。 而执行器与具体任务所执行的内容无关,只是回调(callback)任务的执行方法,这样我们的执行器就可以做的比较通用。而任务接口只需要实现一个execute方法即可,这样我们的任务就可以是多种多样的,可以通过统一的接口set给执行器执行。这是面向对象中基本的思想,也是比较常用的抽象方式。下面我们具体看下例子。

可以想象,main函数大概是这个样子:

 

int main(int argc, char** argv) {

    Task 
*t1 = TaskConstruction("Task1"
, run);//此处的run是一个函数指针
    Executor 
*exe =
 ExecutorConstruction();
    exe
->
setTask(t1);
    exe
->
begin();
    exe
->
cancel();

    Task 
*t2 = TaskConstruction("Task2"
, run2);//此处的run2也是一个函数指针,用于构造一个Task.
    exe
->
setTask(t2);
    exe
->
begin();
    exe
->
cancel();
    
    
return
 (EXIT_SUCCESS);
}

运行结果为:

task : [Task1] is ready to run
[a 
= 1.200000, b = 2.300000
]
[(a 
+ b) * (a - b) = -3.850000
]
cancel 
is
 invoked here
task : [Task2] 
is
 ready to run
another type of execute,just print 
out
 some information
cancel 
is invoked here

好了,下面详细看看实现:

定义接口

首先,定义Task和Executor两个实体的接口:

Task接口,注意其中的_this字段,这个指针在后边有很重要的作用,用于hold整个Task的实例。然后是一个taskName的字符串,和一个函数指针,这个指针在初始化(构造)Task时传入。这个execute()函数比较有意思,它不在内部使用,而是让执行器回调执行的。

#ifndef _ITASK_H
#define    _ITASK_H


typedef 
struct Task{
    
struct Task *
_this;
    
char *
taskName;
    
void (*
execute)();
}Task;

void
 execute();
#endif    /* _ITASK_H */

 

执行器接口比Task接口复杂一些,其中包含_this指针,包含一个对Task的引用,然后是对外的接口begin(), cancel().对接口的使用者来说,他们只需要调用接口实例上的setTask(),将任务传递给执行器,然后在适当时期调用begin(),等待任务正常结束或者调用cancel()将其取消掉。

#include "ITask.h"

#ifndef _IEXECUTOR_H
#define    _IEXECUTOR_H

typedef 
struct Executor{
    
struct Executor *_this;
    Task 
*task;
    
char *(*setTask)(Task* task);
    
void (*begin)();
    
void (*cancel)();
}Executor;

char *setTask(Task *task);
void begin();
void cancel();

#endif /* _IEXECUTOR_H */

 

实现接口

 

#include <stdlib.h>
#include 
"ITask.h"

Task 
*task = NULL;

void
 execute();

/*

 * The construction of Task object.
 * name : the name of the task
 * execute : execute method of the task
 * 
 
*/
Task 
*TaskConstruction(char *name, void (*execute)()){
    task 
= (Task*)malloc(sizeof(strlen(name))+sizeof
(execute));
    task
->taskName =
 name;
    task
->execute =
 execute;
    task
->_this =
 task;
    
    
return (Task*
)task;//返回一个自身的指针,通过内部的_this指针,两者即可实现封装
}

/*

 * Destruction of task, not used current time.
 *
 
*/
void TaskDestruction(){
    task
->taskName =
 NULL;
    task
->execute =
 NULL;
    task
->_this =
 NULL;
    task 
=
 NULL;
}

/*

 * private method, should register to executor
 *
 
*/
void execute(){
    task
->_this->
execute();//调用_this上的execute()方法
}

执行器的实现一样,稍微复杂一点,构造的时候,将函数指针在内部设置好,当外部调用时动态的执行需要执行的函数,这句话可能有些绕口,这么看:在构造Executor的时候,executor->begin = begin; 这条语句是将下面void begin()的实现注册到结构体中,但是要执行什么还是不确切的,当setTask以后,回调函数的地址已经明确:(executor->_this->task = task;),此时调用begin()即可正确的调用到注册的Task上。

#include <stdlib.h>
#include 
"IExecutor.h"

Executor 
*executor = NULL;

Executor 
*
ExecutorConstruction(){
    executor 
= (Executor*)malloc(sizeof
(Executor));
    executor
->begin =
 begin;
    executor
->cancel =
 cancel;
    executor
->setTask =
 setTask;

    executor
->_this =
 executor;

    
return (Executor*
)executor;
}

void
 ExecutorDestruction(){
    executor
->begin =
 NULL;
    executor
->cancel =
 NULL;
    executor
->setTask =
 NULL;
    executor 
=
 NULL;
}

char *setTask(Task *
task){
    executor
->_this->task =
 task;
}

void
 begin(){
    printf(
"task : [%s] is ready to run\n",executor->_this->task->
taskName);
    executor
->_this->task->
execute();
}

void
 cancel(){//这个函数没有实现,只是做了一个占位符,以后如果有多线程,可以用来停止主动线程。
    printf(
"cancel is invoked here\n"
);
}

其实,两个实现的代码都不算复杂,如果对C的指针理解的稍好,基本就没什么问题了。

在C中使用OO

 为了试验,我们不妨设计两个不同的Task,一个Task是计算两个数的某四则混合运算,另一个仅仅是用来打印一点信息。然后我们可以看到,他们使用完全相同的接口来执行:

 

#include <stdio.h>

void run(){//计算(a+b)*(a-b)
    
float
 a, b, r;
    a 
= 1.2
;
    b 
= 2.3
;
    r 
= 0.0
;
    printf(
"[a = %f, b = %f]\n"
, a, b);
    printf(
"[(a + b) * (a - b) = %f]\n",((a+b)*(a-
b)));
}

void
 run2(){//打印一句话,事实上,这些函数可以做任何事,比如I/O,网络,图片处理,音乐播放等等。
    printf(
"another type of execute,"
);
    printf(
"just print out some information\n"
);
}
然后,在Main中奖他们注册给Task,代码如下所示:
#include <stdio.h>
#include 
<stdlib.h>

#include 
"ITask.h"
#include 
"IExecutor.h"

extern void run();
extern void
 run2();

int main(int argc, char**
 argv) {
//代码的风格上,应该可以看出和OO的风格及其类似。
    Task 
*t1 = TaskConstruction("Task1"
, run);//new Task("Task 1", run);
    Executor 
*exe =
 ExecutorConstruction();// new Executor();
    exe
->
setTask(t1);
    exe
->
begin();
    exe
->
cancel();
 
    Task 
*t2 = TaskConstruction("Task2"
, run2);
    exe
->
setTask(t2);
    exe
->
begin();
    exe
->
cancel();
    
    
return
 (EXIT_SUCCESS);
}
程序的输出结果上文中已经可以看到了,这里就不贴了。
当然,本文的主要目的不是想说什么“C也可以实现面向对象”之类的幼稚观点,只要谁没有严重的自虐倾向,相信不会有谁真的会用C来做OO的开发。只是想表达一下,指针在C中的重要性和指针的一点高级用法。其实现在的OO语言,基本还是以面向过程的表达式来表达面向对象而已。并没有什么神奇之处,OO主要是思想上的抽象,可以说是语言无关的(language independent)。

posted on 2009-05-22 09:15  还是刀哥靠谱  阅读(250)  评论(0编辑  收藏  举报

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