1. 没有初始化的变量自动取值为undefined
2.
注释--不会被javaScript引擎解释执行的代码 (1)单行注释:// (2)多行注释:/* … */ (3)文档注释:/** … */
快捷键: * 单行注释:ctrl+/ * 多行注释:ctrl+shift+/
3.
.变量类型 (1)number 数值类型浮点格式存储,不区分整数和小数; (2)string 字符串类型是使用一对单引号或者一对双引号括起来的任意 文本 (3)boolean 布尔类型:true和false (4)undefined "未定义的",当使用未声明的变量进行typeof判断时、使用已 经声明但未赋值的变量、不存在的对象属性时就会返回undefined
(5)null 表示一个特殊的数值即空值 可以通过将变量的值设置为null来清空变量
引用类型 Function、Array、Date、Object等
4.
.typeof运算符(检测给定变量的数据类型) typeof运算符可以返回一个值的数据类型
var message = "some string"; alert(typeof message); // "string" alert(typeof (message)); // "string" alert(typeof 95); // ''number"
typeof操作符的操作数可以是变量,也可以是数值字面量; 注意:typeof 是一个操作符而不是函数,例子中的圆括号不是必须 的。
如何判断js中的数据类型:typeof、instanceof、 constructor、 prototype方法比较<来自最初的你的1博客》
如何判断js中的类型呢,先举几个例子:
var a = "iamstring.";
var b = 222;
var c= [1,2,3];
var d = new Date();
var e = function(){alert(111);};
var f = function(){this.name="22";};
最常见的判断方法:typeof
alert(typeof a) ------------> string
alert(typeof b) ------------> number
alert(typeof c) ------------> object
alert(typeof d) ------------> object
alert(typeof e) ------------> function
alert(typeof f) ------------> function
其中typeof返回的类型都是字符串形式,需注意,例如:
alert(typeof a == "string") -------------> true
alert(typeof a == String) ---------------> false
另外typeof 可以判断function的类型;在判断除Object类型的对象时比较方便。
判断已知对象类型的方法: instanceof
alert(c instanceof Array) ---------------> true
alert(d instanceof Date)
alert(f instanceof Function) ------------> true
alert(f instanceof function) ------------> false
注意:instanceof 后面一定要是对象类型,并且大小写不能错,该方法适合一些条件选择或分支。
根据对象的constructor判断: constructor
alert(c.constructor === Array) ----------> true
alert(d.constructor === Date) -----------> true
alert(e.constructor === Function) -------> true
注意: constructor 在类继承时会出错
eg,
function A(){};
function B(){};
A.prototype = new B(); //A继承自B
var aObj = new A();
alert(aobj.constructor === B) -----------> true;
alert(aobj.constructor === A) -----------> false;
而instanceof方法不会出现该问题,对象直接继承和间接继承的都会报true:
alert(aobj instanceof B) ----------------> true;
alert(aobj instanceof B) ----------------> true;
言归正传,解决construtor的问题通常是让对象的constructor手动指向自己:
aobj.constructor = A; //将自己的类赋值给对象的constructor属性
alert(aobj.constructor === A) -----------> true;
alert(aobj.constructor === B) -----------> false; //基类不会报true了;
通用但很繁琐的方法: prototype
alert(Object.prototype.toString.call(a) === ‘[object String]’) -------> true;
alert(Object.prototype.toString.call(b) === ‘[object Number]’) -------> true;
alert(Object.prototype.toString.call(c) === ‘[object Array]’) -------> true;
alert(Object.prototype.toString.call(d) === ‘[object Date]’) -------> true;
alert(Object.prototype.toString.call(e) === ‘[object Function]’) -------> true;
alert(Object.prototype.toString.call(f) === ‘[object Function]’) -------> true;
大小写不能写错,比较麻烦,但胜在通用。
通常情况下用typeof 判断就可以了,遇到预知Object类型的情况可以选用instanceof或constructor方法,简单总结下,挖个坑,欢迎补充!
5. switch结构 多个if...else连在一起使用的时候,可以转为使用更方便的switch结 构。 switch (fruit) { //条件表达式 case "banana": //标签1 代码段1; break; case "apple": //标签2 代码段2; break; default: }
6.)do…while循环 do...while循环与while循环类似,唯一的区别就是先运行一次循环 体,然后判断循环条件。 do { 循环执行的代码段(语句); } while(条件表达式); 不管条件是否为真,do..while循环至少运行一次,这是这种结 构最大的特点。另外,while语句后面的分号不能省略
7
x >>= y // 等同于 x = x >> y (有符号按位右移)
x <<= y // 等同于 x = x << y (按位左移) x >>>= y // 等同于 x = x >>> y(无符号右移)
8 null === null //true;
undefined === undefined //true;
NaN == NaN //false;
0/0 // NaN
5/0 //Infinity