1. 没有初始化的变量自动取值为undefined 

2.

注释--不会被javaScript引擎解释执行的代码 (1)单行注释:// (2)多行注释:/* … */ (3)文档注释:/** … */
快捷键: * 单行注释:ctrl+/ * 多行注释:ctrl+shift+/

3.

.变量类型 (1)number 数值类型浮点格式存储,不区分整数和小数; (2)string 字符串类型是使用一对单引号或者一对双引号括起来的任意 文本 (3)boolean 布尔类型:true和false (4)undefined "未定义的",当使用未声明的变量进行typeof判断时、使用已 经声明但未赋值的变量、不存在的对象属性时就会返回undefined
(5)null 表示一个特殊的数值即空值 可以通过将变量的值设置为null来清空变量
引用类型 Function、Array、Date、Object等

4.

.typeof运算符(检测给定变量的数据类型) typeof运算符可以返回一个值的数据类型
var message = "some string"; alert(typeof message); // "string" alert(typeof (message)); // "string" alert(typeof 95); // ''number"
typeof操作符的操作数可以是变量,也可以是数值字面量; 注意:typeof 是一个操作符而不是函数,例子中的圆括号不是必须 的。

如何判断js中的数据类型:typeof、instanceof、 constructor、 prototype方法比较<来自最初的你的1博客》

如何判断js中的类型呢,先举几个例子:

var a = "iamstring.";

var b = 222;

var c= [1,2,3];

var d = new Date();

var e = function(){alert(111);};

var f = function(){this.name="22";};

 

最常见的判断方法:typeof

alert(typeof a)   ------------> string

alert(typeof b)   ------------> number

alert(typeof c)   ------------> object

alert(typeof d)   ------------> object

alert(typeof e)   ------------> function

alert(typeof f)   ------------> function

其中typeof返回的类型都是字符串形式,需注意,例如:

alert(typeof a == "string") -------------> true

alert(typeof a == String) ---------------> false

另外typeof 可以判断function的类型;在判断除Object类型的对象时比较方便。

 

判断已知对象类型的方法: instanceof

alert(c instanceof Array) ---------------> true

alert(d instanceof Date) 

alert(f instanceof Function) ------------> true

alert(f instanceof function) ------------> false

注意:instanceof 后面一定要是对象类型,并且大小写不能错,该方法适合一些条件选择或分支。

 

根据对象的constructor判断: constructor

alert(c.constructor === Array) ----------> true

alert(d.constructor === Date) -----------> true

alert(e.constructor === Function) -------> true

注意: constructor 在类继承时会出错

eg,

      function A(){};

      function B(){};

      A.prototype = new B(); //A继承自B

      var aObj = new A();

      alert(aobj.constructor === B) -----------> true;

      alert(aobj.constructor === A) -----------> false;

而instanceof方法不会出现该问题,对象直接继承和间接继承的都会报true:

      alert(aobj instanceof B) ----------------> true;

      alert(aobj instanceof B) ----------------> true;

言归正传,解决construtor的问题通常是让对象的constructor手动指向自己:

      aobj.constructor = A; //将自己的类赋值给对象的constructor属性

      alert(aobj.constructor === A) -----------> true;

      alert(aobj.constructor === B) -----------> false; //基类不会报true了;

 

通用但很繁琐的方法: prototype

alert(Object.prototype.toString.call(a) === ‘[object String]’) -------> true;

alert(Object.prototype.toString.call(b) === ‘[object Number]’) -------> true;

alert(Object.prototype.toString.call(c) === ‘[object Array]’) -------> true;

alert(Object.prototype.toString.call(d) === ‘[object Date]’) -------> true;

alert(Object.prototype.toString.call(e) === ‘[object Function]’) -------> true;

alert(Object.prototype.toString.call(f) === ‘[object Function]’) -------> true;

大小写不能写错,比较麻烦,但胜在通用。

通常情况下用typeof 判断就可以了,遇到预知Object类型的情况可以选用instanceof或constructor方法,简单总结下,挖个坑,欢迎补充!

 

5.  switch结构 多个if...else连在一起使用的时候,可以转为使用更方便的switch结 构。 switch (fruit) { //条件表达式  case "banana": //标签1   代码段1;    break;  case "apple": //标签2    代码段2;    break;  default: }

6.)do…while循环 do...while循环与while循环类似,唯一的区别就是先运行一次循环 体,然后判断循环条件。 do {     循环执行的代码段(语句); } while(条件表达式); 不管条件是否为真,do..while循环至少运行一次,这是这种结 构最大的特点。另外,while语句后面的分号不能省略

7

x >>= y // 等同于 x = x >> y (有符号按位右移)
x <<= y // 等同于 x = x << y (按位左移) x >>>= y // 等同于 x = x >>> y(无符号右移)

8 null === null //true;

undefined === undefined //true;

NaN == NaN //false;

0/0  // NaN

5/0 //Infinity