挂接点

挂接点之前有个疑问,一个武器挂在身体的某个部位以后,怎么随着这个骨头一起运动。毕竟,一个物体对应一个scenenode,但是这个物体自身也是可以发生形变的,骨头和骨头之间可以相对旋转。

后来看了下代码,知道了,其实这里的绑定是绑定到某个骨头上去。可以设置相对于这个骨头的offset。实际上,骨头对应node,node之间可以有旋转的。所以这样就支持一个scenenode下挂的多个骨头之间有相对运动。既然如此,就可以让这个挂接点随着骨头相对于整个物体做运动了。

posted @ 2011-03-18 17:48  我思故我在2011  阅读(153)  评论(0编辑  收藏  举报