设计模式-理解
创建型模式:
建造者模式
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
原型模式
原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
需要重复创建的对象,实现Cloneable,然后通过clone();方法获取对象。
结构型模式:
适配器模式
添加一个类,属性为两个不兼容的接口,通过参数不同执行不同接口的方法。
桥接模式
1.1级接口:规定方法
2.1级接口实现类:实现方法
3.桥接类:将1级接口作为属性
4. 功能类:继承桥接类,定义一级接口同名方法;根据不同情况给父类的 1级接口赋值,调用1接口规定的方法
过滤器模式
同类对象,筛选处符合指定标准的对象
组合模式
组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次
就是,类有一个属性是一个集合,集合中存放本类型的数据。实现自我嵌套
装饰器模式
创建一个抽象类B,这个类实现一个接口A,添加一个属性,属性类型是A。创建实现B类的类C,C中实现额外需求的方法。
外观模式
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