UNIX环境高级编程——网络编程常用函数及结构
IP地址的转换
#include <arpa/inet.h>
int inet_aton(const char *strptr,
struct in_addr *addrptr);
//将strptr字符串转换成32位的网络字节序(二进制值--a.b.c.d->32)。
int_addr_t inet_addr(const char *strptr)
//功能通上,返回地址。
in_addr addr;
addr.s_addr = inet_addr("192.168.2.103");
char *inet_ntoa(stuct in_addr inaddr);//32位IP->a.b.c.d形式的
char *inet_ntoa(stuct in_addr inaddr);//32位IP->a.b.c.d形式的
//将32位网络字节序二进制地址转换成点分十进制的串
a代表ASCII,n代表network。
网络、主机字节序转换函数
主机序转换到网络序:
u_short htons (u_short short);
u_long htonl (u_long hostlong);
网络序转换到主机序:
u_short ntohs (u_short short);
u_long ntohl (u_long hostlong);
h(host),n(network),l(long),s(short)
通过主机名访问网络
主机结构体
struct hostent
{
char *h_name;//主机的正式名称
char *h_aliases;//主机的别名
int h_addrtype;//主机的地址类型 AF_INET
int h_length;//主机的地址长度
char **h_addr_list;//主机的IP地址列表
}
#define h_addr h_addr_list[0] //主机的第一个IP地址
struct hostent *gethostbyname(const char *hostname)
socket
通用地址结构:
struct sockaddr
{
u_short sa_family;//协议族
char sa_data[14];//地址协议
}
Internet协议地址结构
struct sockaddr_in
{
short int sin_family;//协议族
unsigned short int sin_port;//端口号
struct in_addr sin_addr;//协议特定地址
unsigned char si_zero[8];//未使用,填0
}
一般使用与sockaddr等价的sockaddr_in数据结构
IPv4地址结构
struct in_addr
{
u_long s_addr;
}
创建一个socket
int socket(int domain, //协议族
int type, //套接字类型
int protocol) //标识位
头文件:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
参数的选项:
domain
AF_INET//internet协议
AF_UNIX//unix internal协议
AF_NS//Xerox NS协议
AF_IMPLINK//Interface Message协议
type
SOCK_STREAM//流式socket
SOCK_DGRAM//数据报socket
SOCK_RAW//raw socket
protocol参数通常设置为0
返回值:
成功返回socket的描述符,
失败返回-1.
用于绑定IP地址和端口号到socket
int bind(int sockfd, //由socket调用返回的文件描述符。
struct sockaddr *my_addr, //指向sockaddr_in结构的指针,包含server IP的地址和端口号。
int addrlen); //sockaddr结构的长度(sizeof(sockaddr_in))。
返回值:
成功0,失败-1;
设置服务器能处理的最大连接要求
#include <sys/socket.h>
int listen(int sockfd, //监听连接的socket。
int bakclog) //请求排队的最大长度。
listen()将bind的文件描述符变为监听套接字
返回值:
文件描述符或-1;
等待客户端的socket连接请求
int accept (int sockfd, //listen后的文件描述符,接收客户端连接的Socket。
struct sockaddr *addr, //接收外来连接的地址信息。(若不需要可设置NULL)
socklen_t *addrlen); //addr结构的长度。
返回值:
成功:新连接的Socket,(并使用其与客户进行通讯,原Socket继续接受其它客户的连接)。
失败:-1
与服务器建立连接
int connect(int sockfd, //socket返回的文件描述符
struct sockaddr *serv_addr, // 服务器端的连接信息,.sin_add是服务端地址
int addrlen) //serv_addr的长度
头文件:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
返回值:
0或-1;
关闭双向通道
int close (int sockfd);
int shutdown(int sockfd,
int shutdown(int sockfd,
int howto) //SHUT_RD关闭读终端,SHUT_WR关闭写终端。
返回值:
成功:0
失败:-1
接收、发送数据(TCP)
ssize_t recv(int socket, void *buffer, size_t length, int flages);//接收数据
ssize_t send(int socket, const void *buffer, size_t length, int flags)//发送数据
头文件:
#incldue <sys/socket.h>
参数:
socket: 已经连接的Socket。
buffer: 指向用于接收数据的缓冲区的指针。
length: 缓冲区的大小(字节)。
flags: MSG_OOB或0(send()还有etc).
返回值:
成功接收或发送的字节数。
失败返回-1,并设置errno。
recv返回0,连接断开。
接收、发送数据(UDP)
头文件:
#include < sys/types.h >
#include < sys/socket.h >
接收远程主机经指定的socket传来的数据(接收)
ssize_t recvfrom(int sockfd, //套接字描述符
void *buf, //缓冲区
int len, //可接收数据的最大长度.
unsigned int flags, //一般设0,
struct sockaddr *from, //指定欲传送的网络地址
socket_t *fromlen); //结构长度
ssize_t 相当于 int,socket_t 相当于int 。
返回值:
成功则返回接收到的字符数,
失败返回-1.
将数据由指定的socket传给对方主机(发送)
int sendto ( int s , //已建好连线的socket,如果利用UDP协议则不需经过连线操作
const void * msg, //发送缓冲区
int len, // 发送的数据大小
unsigned int flags, //一般设0
const struct sockaddr * to , //指定欲传送的网络地址
int tolen ) //sockaddr的结果长度
返回值
成功则返回实际传送出去的字符数,
失败返回-1,并设置errno 。
使用文件描述符的函数处理套接字时的行为