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2009年9月28日

WPF/Silverlight深度解决方案:(六)HLSL自定义渲染特效之完美攻略(上)

摘要: Shader Effect中文名称为“渲染特效”或“滤镜”,WPF中自带有5种位图特效及2种渲染特效,而Silverlight中仅有这2种渲染特效: BlurEffect(模糊渲染)和 DropShadowEffect(投影渲染)。由于目前WPF/Silverlight被应用的领域还不是很多,大多... 阅读全文

posted @ 2009-09-28 09:04 哼哼唧唧 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年9月27日

在 Adobe Flex 3 中使用条件编译

摘要: 赖勇浩(http://laiyonghao.com )译 原文地址: http://bit.ly/3UpSWP 我初接触的时候,还以为 Flex 3 不支持条件编译,后来找了好些文档来看,也没有看明白,直到找到这篇文章的 livedocs 文档才明白原来是这么回事。好文档嘛,就想译出来给大家看看... 阅读全文

posted @ 2009-09-27 22:04 哼哼唧唧 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年9月25日

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十四)地图编辑器诞生啦!

摘要: 没有地图编辑器的游戏不是好游戏--至理明言。 到目前为止,教程示例游戏中虽然实现了A*,但是还无法轻松的为地图设置障碍物;并且游戏所有地图均为一张整的大图片,主角的移动会导致窗体对地图的不停切割,越大的地图带来的负面性能损耗越明显。对地图进行切片处理则可达到性能的最大优化:载入的时候按需加载,地图... 阅读全文

posted @ 2009-09-25 23:31 哼哼唧唧 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑

广州技术沙龙第二期活动总结

摘要: 赖勇浩(http://laiyonghao.com) 总述 2009 年 9 月 19 日,在众多朋友的鼎力支持下,广州技术沙龙第二期开始了!来自包含但不限于新浪、金山、网易、腾讯、梦境、4399.com、shishouji.com、职友集、百才、中大和华工等公司和学校的 120 多位朋友参加... 阅读全文

posted @ 2009-09-25 09:12 哼哼唧唧 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年9月21日

Silverlight游戏引擎

摘要: 我的小站:http://silverfuture.cn 欢迎来玩 阅读全文

posted @ 2009-09-21 21:48 哼哼唧唧 阅读(58) 评论(0) 推荐(0) 编辑

WPF/Silverlight深度解决方案:(五)基于像素的图像合成(For Silverlight)

摘要: 本节我将为大家讲解如何在Silverlight平台上实现上一节中的纸娃娃系统,即WPF->Silverlight的移植。 众所周知Silverlight是WPF的子集,Silverlight对像素位图的处理是在3.0版本之后才开始支持,本节我将大量的用到它: WriteableBitmap ... 阅读全文

posted @ 2009-09-21 07:09 哼哼唧唧 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年9月20日

WPF/Silverlight深度解决方案:(四)基于像素的图像合成(For WPF)

摘要: 传统的基于GDI或GDI+的图形开发大家再熟悉不过了,通过Drawing类可以轻松的对位图进行处理,那么在WPF中的Media类是否也拥有同样类似的方法功能呢?这是肯定的。 本节我以精灵装备合成Show(纸娃娃)为例向大家演示如何在WPF中实现基于像素的图象合成。 首先准备一下合成用的素材: 统... 阅读全文

posted @ 2009-09-20 15:33 哼哼唧唧 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年9月17日

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十三) 锦上添花之魔法特效装饰

摘要: 上一节,我们实现了6大系魔法的附加属性,并赋予了不同的颜色加以区别;但是在实际的游戏开发中,特别是Q版或追求艺术表现的网络游戏中,为了能够更加突显魔法的绚丽与雍华,设计师们会为魔法增加大量的画面体现:例如被冻结的精灵脚底长出冰刺(或被装进一块冰晶中);灼伤的精灵会周身燃烧;中毒的精灵会不停的冒着毒... 阅读全文

posted @ 2009-09-17 16:17 哼哼唧唧 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cython三分钟入门

摘要: 作者:perrygeo译者:赖勇浩(http://laiyonghao.com)原文:http://www.perrygeo.net/wordpress/?p=116我最喜欢的是Python,它的代码优雅而实用,可惜纯粹从速度上来看它比大多数语言都要慢。大多数人也认为的速度和易于使用是两极对立的—... 阅读全文

posted @ 2009-09-17 10:17 哼哼唧唧 阅读(333) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年9月16日

简评游戏人工智能相关的中文书(下)

摘要: 赖勇浩(http://laiyonghao.com) 游戏开发中的人工智能 2006 年 9 月第一版 AI for Game Develpoers 应该算得上一本质量在中等偏上的书,可惜的是即使中文版是由 O’Reilly Taiwan 公司编译,中文版的质量依然差强人意。小的翻译错误就不提了... 阅读全文

posted @ 2009-09-16 09:08 哼哼唧唧 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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