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2009年11月12日

WPF/Silverlight深度解决方案:(十二)制作Silverlight专属的动态链接库(DLL)

摘要: 在我的教程里一直未公开的QX.dll以及QXGameEngine开源后,大家讨论得比较多的QXGame_Silverlight3.dll。它俩到底是何方神圣,在引擎中起着何种作用;为什么就它俩不开源,莫非核心代码都在里面?本节我将就如上问题给予大家一个答案,揭开长久以来被尘封的种种谜团。 ... 阅读全文

posted @ 2009-11-12 11:54 哼哼唧唧 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年11月10日

QXGameEngine:Silverlight – MMORPG游戏引擎开源

摘要: 详细内容请参见我的BLOG:blog.csdn.net/alamiye010/archive/2009/11/10/4794888.aspx 阅读全文

posted @ 2009-11-10 22:23 哼哼唧唧 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑

QXGameEngine:Silverlight – MMORPG游戏引擎开源

摘要: 历时半年之久如火如荼般的教程编写,在所有朋友的支持与帮助下,本教程的Silverlight移植版终于迎来了开源的日子。心理埋藏着太多牢骚想发泄,但是想想其实又何必呢。所谓内行人看门道,外行人看味道,前进的道路只有虔诚者能领悟。 开源序言:本引擎的所有素材均来源于网络,仅供学习与练习使用,不作任... 阅读全文

posted @ 2009-11-10 17:21 哼哼唧唧 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年11月3日

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(四十)向Silverlight移植②

摘要: 三、新增功能: 1)新增游戏的音乐及音效对象: public static MediaElement gameMusic, gameAudio; 2)新增游戏鼠标光标: //设置游戏鼠标光标 GameCursor.Stretch = Stretch.Fill; GameCursor.Source ... 阅读全文

posted @ 2009-11-03 14:29 哼哼唧唧 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十九)向Silverlight移植①

摘要: 一、主要改进: 1)Silverlight3.0上的右键实现: //注册右键事件 HtmlPage.Document.AttachEvent("oncontextmenu", Game_MouseRightButtonDown); //鼠标右键事件 private void Game_MouseR... 阅读全文

posted @ 2009-11-03 12:25 哼哼唧唧 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年11月1日

超越!!无止境的银翼:Silverlight-MMORPG游戏引擎第二阶段移

摘要: 还是这个地址: http://silverfuture.cn/ 说明:此引擎基于Silverlight3.0开发,语言:纯C#。如果需要观看,您必须安装Silverlight3.0网页插件,您进入上面给的地址后会提示安装,如果您原先装的版本低于3.0,建议您最好先卸载掉旧版本,然后再安装最... 阅读全文

posted @ 2009-11-01 09:15 哼哼唧唧 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年10月31日

超越!!无止境的银翼:Silverlight-MMORPG游戏引擎第二阶段移植

摘要: 还是这个地址: http://silverfuture.cn/ 博客中就不在上传了,因为无法使用右键。 说明:此引擎基于Silverlight3.0开发,语言:纯C#。如果需要观看,您必须安装Silverlight3.0网页插件,您进入上面给的地址后会提示安装,如果您原先装的版本低于3.... 阅读全文

posted @ 2009-10-31 17:32 哼哼唧唧 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年10月29日

广州技术沙龙第 3 期报名开始!

摘要: 赖勇浩(http://laiyonghao.com ) 简介 广州技术沙龙,是由珠三角地区的 web、游戏开发人员自发组织的线下交流活动,计划每月举办一期,以主题演讲和松散交流为形式;在 8 月和 9 月,我们分别在位于天河城粤海大厦的新浪广州办公室和广州信息港E栋网易大厦举办了两期沙龙,来自广州... 阅读全文

posted @ 2009-10-29 00:14 哼哼唧唧 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年10月25日

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十八)地图间的传送与切换

摘要: 终于到了地图处理的最后一节,本节我将为大家讲解如何通过传送点实现主角在地图间的传送以及地图之间的切换。地图转换的关键在于把握好移除与添加:即移除之前地图上除主角之外的所有对象,然后再重新加载新地图上的所有对象。本教程示例游戏中,每张地图的信息都详细的记录于Config.xml配置文件中,包括每张地... 阅读全文

posted @ 2009-10-25 20:16 哼哼唧唧 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年10月20日

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十七)地图自适应区域加载

摘要: 目前地图编辑器已经能够对地图图片进行切片了,那么接下来我们需要做的是对切好的地图片进行拼装从而取代整张大地图。需要特别说明的是,如果一次性将所有的切片加载进游戏中并显示出来,那么效果与使用一张整的地图几乎没区别,性能上甚至可能会更差;本节我们最终要达到的目的是利用这些切片自适应的填充游戏窗口区域,... 阅读全文

posted @ 2009-10-20 19:24 哼哼唧唧 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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