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2009年12月31日

2009最后一天,为了期盼而祝福

摘要: 2009年的最后一天,这是我第一次在BLOG中抒写心声,希望给迷茫的朋友们带来一丝光芒,希望为2010年的开始注入春天的活力,我一直坚信我不是一个人在战斗,时代是需要团结的力量,与Silverlight一路走来,感受的风和雨,感慨的世态与人生不在老赵之下。这些是我收集的目前大多数朋友的种种困惑,其... 阅读全文

posted @ 2009-12-31 14:07 哼哼唧唧 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑

不要放弃你的自由——答一些网友的评论

摘要: 昨天有感而发,写了一篇《技术人员应该研发符合穷人利益的项目》(http://blog.csdn.net/lanphaday/archive/2009/12/29/5102038.aspx),引来大家热议,实在是没有想到的事。我性格本是争强好胜的,但这几年修心养性,小有所成,到刚才为止,还算按捺得住... 阅读全文

posted @ 2009-12-31 00:06 哼哼唧唧 阅读(74) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年12月29日

技术人员应该研发符合穷人利益的项目

摘要: 赖勇浩(http://laiyonghao.com) 今天在 twitter 上到看 @Fenng 说支付宝推出火车票代购服务(http://life.alipay.com/huochepiao/)已经 2 个多月了,“覆盖国内多数车次。2010年1月起全国多数省会城市市民可坐等车... 阅读全文

posted @ 2009-12-29 22:59 哼哼唧唧 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年12月24日

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(四十五)制作精美的可任意拖放对象的物品栏及装备栏

摘要: 本节的内容很酷哦,作为圣诞礼物送给大家~嘿嘿 在通常的网络游戏中,物品、装备、技能、快捷按钮等窗口中的图标都是可以相互拖放的,不同的栏目有着不同的限制,例如技能图标不能拖放到物品栏及装备栏中,且不是所有的魔法技能都可以拖放(如被动技能等);而非装备类的所有物品则无法拖放到角色的装备栏中。那么本节我... 阅读全文

posted @ 2009-12-24 11:42 哼哼唧唧 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年12月17日

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(四十四)制作主角属性面板及加点器

摘要: 游戏中会使用大量的菜单面板,而这些面板往往都带有选项卡。如果用Silverlight工具中的TabControl,则需要通过复杂的xaml重写模板来实现自定义样式,这一点时常让开发者头疼,毕竟界面的东西应该属于美工的范畴,这也是我所发现在目前Silverlight中唯一一处只能通过xaml而无法用... 阅读全文

posted @ 2009-12-17 22:36 哼哼唧唧 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年12月14日

用 python 快速搭建网游服务器

摘要: 赖勇浩(http://laiyonghao.com)今天(2009年5月31日) OurPNP.org 搞了个聚会活动,弄了十几二十个人在广州海珠广场的堂会呆了五个小时,创下了我在 K 房呆的最长时间纪录。应他们的邀请,我做了个题为《用 python 快速搭建网游服务器》的小演讲,因为那边的电视竟... 阅读全文

posted @ 2009-12-14 09:10 哼哼唧唧 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年12月10日

广州技术沙龙第 4 期报名开始!

摘要: 赖勇浩(http://laiyonghao.com) 特别告示 广州技术沙龙第 4 期,走出广州,走向深圳,将于 12 月 19 日在深圳深南东路的深圳发展银行大厦举行,并第一次组织了多达 4 个高质量的 topic,具体的时间、地点、讲师、课题和报名方式请继续阅读。 简介 广州技术沙龙,... 阅读全文

posted @ 2009-12-10 12:50 哼哼唧唧 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年12月8日

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(四十三)制作游戏主菜单面板及鼠标左右键快捷技能栏

摘要: 每款MMORPG都有一个主菜单,通常置于窗口的底部。游戏中主角大部分的设置操作都从这里开启。如人物属性、物品(包裹)、技能、任务、队伍、地图、家族、门派、商城、系统设置等等;当然,还包括快捷自定义菜单栏,以及类似《暗黑破坏神》中经典式的左右键快捷技能栏。这些内容在不同的游戏中往往会根据自身的特性稍... 阅读全文

posted @ 2009-12-08 18:32 哼哼唧唧 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年12月4日

参加了 Adobe 开发者技术日

摘要: 赖勇浩(http://laiyonghao.com) 昨天(12 月 1 日)将要下班的时候,突然身体不舒服,感觉要晕倒在地,赶紧去会议室躺下,没想到一躺几个小时,晚饭也没吃。九点多挣扎着起来,天旋地转,到水吧拿了点白糖泡热水喝了以后竟然在办公室就吐了起来。不得已,怕自己在路上晕倒,把老婆叫来接... 阅读全文

posted @ 2009-12-04 09:12 哼哼唧唧 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年11月30日

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(四十二)制作精美的Mini地图②

摘要: 前面章节中讲解的包括对象头像面板、Mini雷达地图等窗体都是位置固定的,在处理起来方式多样且简单;而RPG、SLG、休闲养成等类型的游戏中往往会大量使用到悬浮且可自由拖动的窗体,比如包裹面板、武器装备面板、个人属性面板、技能面板、系统设置面板等等,这就要求我们必须为游戏量身定做一个通用且易用的Ch... 阅读全文

posted @ 2009-11-30 16:41 哼哼唧唧 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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