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2010年2月3日

分享一些我的学习方法

摘要: 赖勇浩(http://laiyonghao.com ) 经常听到和看到一些前辈提起搞编程这一行最大的痛苦在于知识的更新太频繁,如同逆水行舟,不进则退,稍一松懈,就跟不上潮流。的确如此,既然身在 IT 界,不学习是不行的,不管你写了多少年程序,职位到了技术总监还是 CTO,不去了解潮流,肯定就会被超... 阅读全文

posted @ 2010-02-03 15:28 哼哼唧唧 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年2月1日

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(五十) 终章!新的曙光!

摘要: 本节无法为大家再次呈现更多的游戏更新,仅仅是对目前引擎的一些BUG修复以及增加简单的自定义Loading界面。用最后的一点元气,我想谈谈Silverlight在游戏图片音乐等素材的资源部署方面的问题。在常规的Web网页游戏开发中,需要分清哪些资源是必须在游戏加载时就要完整下载的,哪些资源是在玩家进... 阅读全文

posted @ 2010-02-01 00:57 哼哼唧唧 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年1月31日

程序员职业生涯中的〇一三五七

摘要: 赖勇浩(http://laiyonghao.com ) 今天早上起来,在 twitter 上扯淡了两句(我的账号:@laiyonghao)程序员职业生涯中工作一年、三年、五年之后的一些常见的想法和做法,@laoxiong 建议我不妨写篇 blog 记录一下,嗯,很好的建议,所以就扩展了一下,谈谈自... 阅读全文

posted @ 2010-01-31 12:50 哼哼唧唧 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年1月18日

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(四十九) 落雷!治疗!陷阱!连锁闪电!多段群伤!魔法之终极五重奏②

摘要: 本节,我将完成本教程示例游戏的最终两个魔法:传说中的连锁闪电与暴风雪。如此经典与华丽的家伙无论在哪款好游戏中都少不了它们的踪影。 首先是连锁闪电,在《英雄无敌》中体现得尤为出色,击中一个怪物后,闪电会继续向它周围延续,连锁到下一个怪物并对其进行第二次攻击,接着重复前面步骤往周围延续,直到次数达到连... 阅读全文

posted @ 2010-01-18 16:07 哼哼唧唧 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年1月15日

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(四十八) 落雷!治疗!陷阱!连锁闪电!多段群伤!魔法之终极五重奏①

摘要: 是否还记得《传奇》中那一道道从天而降落的闪电,《笑傲江湖网络版》中娥眉救死扶伤的治疗,《剑侠世界》中五毒神出鬼没般的陷阱,《英雄无敌》中超经典的连锁闪电以及《魔兽争霸》中法师之终极魔法-暴风雪。这些家伙都曾在当年的玩家们心中打下深深的烙印,如能将此些经典之作添加进游戏中,毫无疑问将大幅提升... 阅读全文

posted @ 2010-01-15 16:26 哼哼唧唧 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑

珠三角技术沙龙第 5 期报名开始!

摘要: 赖勇浩(http://laiyonghao.com ) 珠三角技术沙龙第 5 期回归广州,免费参加,欢迎大家来相聚。 简介 珠三角技术沙龙,原名广州技术沙龙,是由珠三角地区的 web、游戏开发人员自发组织的线下交流活动,计划每月举办一期,以主题演讲和松散交流为形式;已经在广州、深圳两地成功举... 阅读全文

posted @ 2010-01-15 09:38 哼哼唧唧 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年1月12日

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(四十七)远距离单体攻击与单体魔法

摘要: 到目前为止,主角能使用的魔法均为群攻型魔法,群攻魔法的原理相对简单,常见如圆形范围,矩形范围,扇形范围等等,当魔法释放后可以按照本教程的做法对所有坐标处于相应范围内的怪物进行伤害处理,这是直观的处理方式;如果你最求更专业的,可以通过创建一个新的数组副本来记录伤害坐标是否与怪物所处的坐标匹配从而进行... 阅读全文

posted @ 2010-01-12 11:37 哼哼唧唧 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年1月10日

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(四十六)飞行模式 – 自由VS天空

摘要: 曾几何时开始迷恋无垠的天际,幻想着插上翅膀去飞翔。《天翼之链》、《奇迹》、《梦幻诛仙》向无数玩家展示了飞行的世界。翅膀,常常是一种身份的象征,但如能再赋予它自由的含义,好比《永恒之塔》中如履空气般畅快淋漓,游戏魅力自然无可阻挡。 如何让游戏中的角色自由飞翔?角色飞行时有何特殊之处这是游戏在设计需求... 阅读全文

posted @ 2010-01-10 11:46 哼哼唧唧 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年1月7日

珠三角技术沙龙第 4 期总结(含照片、ppt 和视频)

摘要: 赖勇浩(http://laiyonghao.com) 号外:第 5 期活动报名即将开始,敬请留意。 2009 年 12 月 19 日,珠三角技术沙龙移师深圳,成功在深圳发展银行大厦由深圳众禄投资顾问有限公司(www.jjmmw.com )赞助的场地举行,大约来自有 70 名珠三角的技术人员... 阅读全文

posted @ 2010-01-07 23:04 哼哼唧唧 阅读(107) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年1月4日

WPF/Silverlight深度解决方案:(十四)重写控件样式

摘要: 在实际开发应用中,Silverlight默认控件样式并不能满足我们所有的需求,特别是对华丽界面的构造,需要对现有控件进行皮肤重写。WPF/Silverlight中使用xaml描述界面,类似Css,它们同样有Style和Template。目前微软开源工具包中集成的均是复杂类型控件,如何修改它们的样式... 阅读全文

posted @ 2010-01-04 16:25 哼哼唧唧 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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