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2010年3月17日

Silverlight游戏设计(Game Design):(七)创建基于场景编辑器的新游戏Demo

摘要: 场景编辑器的功能强大且灵活,从设计之初我已毫不惭愧的将其定位到“让Silverlight游戏场景架设更简单、更快捷”这样一个高度。源码公布后,很多朋友均迫切想知道如何将其运用到实际的游戏制作中。其实,为了能让大家更轻松的掌握此编辑器的架构原理及应用,我早已计划好在后续教程中陆续为大家展示讲解大量的... 阅读全文

posted @ 2010-03-17 17:24 哼哼唧唧 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年3月15日

《Effective STL》重读笔记整理

摘要: 最近有闲,在工作之余重读了《effective STL》一书,并通过 twitter 记了一下笔记,今天整理收集到这里。 twitter 真的非常适合记读书笔记,哈哈,以后要好好地发扬。另,我的手机还是很老的 UIQ 3.0 的索爱手机,有没有达人推荐一些上推的应用程序?谢谢。 =======... 阅读全文

posted @ 2010-03-15 14:36 哼哼唧唧 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年3月12日

在 windows 下安装和简单配置 trac 0.12

摘要: 赖勇浩(http://laiyonghao.com)Trac是一个基于Web的,轻量级的项目管理工具,它使用python语言编写,官网:http://trac.edgewall.org/。它集成了增强的Wiki功能和版本控制功能,并可通过插件扩展其功能。由于插件众多、功能全面,甚至可以与很多商业的... 阅读全文

posted @ 2010-03-12 14:49 哼哼唧唧 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年3月9日

Silverlight游戏设计(Game Design):(六)场景编辑器之开源畅想

摘要: 所有的游戏设计辅助工具都是为了提高游戏开发效率而出现的,Silverlight-2D游戏场景编辑器(QXSceneEditor)同样也不例外,虽然它不比《魔兽》、《星际》、《帝国》等大作的地图编辑器拥有强大到甚至可以通过“换肤”直接创造出一款新游戏;但是大家可以通过它,配合上前几节讲述的游... 阅读全文

posted @ 2010-03-09 17:38 哼哼唧唧 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年3月8日

Silverlight游戏设计(Game Design):(五)面向对象的思想塑造游戏对象

摘要: 传说,面向对象的开发模式最初是因为程序员偷懒而不小心诞生的。发展至今,人们从最初的热忠于讨论某某语言是否足够面向对象到现在开始更广泛的关注面向对象的思想而不是具体内容。面向对象的思想其实并不深奥,它存在的目的只有一个:让程序开发更贴近我们的现实世界。 还记得猫、猫叫;狗、狗吃东西吗?无数的程序员都... 阅读全文

posted @ 2010-03-08 21:01 哼哼唧唧 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年3月4日

Silverlight游戏设计(Game Design):(四)从零开始搭建游戏主体框架

摘要: 思路已俨然清晰,接下来要做的是从零开始搭建游戏的主体框架。Silverlight作为RIA界的新宠儿,不仅在游戏开发方面性能优越,在企业开发领域的优异表现同样日益显著。像我们这些长期从事.NET开发的程序员们,如何顺利向Silverlight开发转型是入门时要解决的第一个难题。 首先要做的是安装配... 阅读全文

posted @ 2010-03-04 23:09 哼哼唧唧 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年2月27日

Silverlight游戏设计(Game Design):(三)一切起源于这个真实的世界

摘要: 一直以来,我不断的在思考着如何能让Silverlight在游戏制作方面更简单。《圣经》说:上帝创造了世界;“游戏”无论在何等年代,都被视为生物在一定程度上模拟真实世界而进行的特定活动。基于爱因斯坦的时空理论,存在于世界中的万物其根本结构为3维空间 + 1维时间,于是乎脑海中浮现出了一个很棒的游戏基... 阅读全文

posted @ 2010-02-27 09:49 哼哼唧唧 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年2月23日

记2010.2.12兴宁互联网从业人员小聚

摘要: 赖勇浩(http://laiyonghao.com) 2010 年 2 月 12 日(农历腊月廿九日)晚 6 时,我、江玲、林刚(http://www.lingang.gd.cn/)、赖伟波、严滔、林秋冬和毛文共七人在兴宁南坛路口的满堂红酒店小聚,经我和林刚互相介绍之后,大家就广泛感兴趣的领域(... 阅读全文

posted @ 2010-02-23 13:36 哼哼唧唧 阅读(98) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年2月21日

Silverlight游戏设计(Game Design):(二)场景编辑器让游戏开发更美好

摘要: 如果哪天光荣告诉我:《三国志》系列将终结,我会义无返顾的用余下那点青春继续诠释这部中国历史经典题材游戏,已无法细数它占据了我多少童年的回忆,就好比曾有那么一群满腔热血的《梦幻模拟战》玩家为了能再玩上一部续作而从零开始学做游戏。在感动之余时常感到庆幸,自己能掌握一些菲薄的技术为何不为大家而用... 阅读全文

posted @ 2010-02-21 22:03 哼哼唧唧 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Silverlight游戏设计(Game Design):(一)游戏中斜视角的原理与分析

摘要: “暗黑破坏神3”将采用45度斜视角设置这篇数月前貌似毫不起眼的新闻一直让我记忆深刻,不断的尝试去理解大师级的暗黑团队为何放弃目前主流的3D路线而回归到2D,B大的一句话道破天机:要实现畅快淋漓如行云流水般的RPG战斗体验,唯有采用斜视角2D表现形式,至于其中的原委,留给所有人自己去思考。 不可否认... 阅读全文

posted @ 2010-02-21 22:02 哼哼唧唧 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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