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2010年9月11日

C++0X的三件好东西(零)

摘要: 先说一些废话,可以跳过不看。 我主张,在具备基础之后,学习任何新东西,都要抓住主线,突出重点。对于关键理论的学习,要集中精力,速战速决。而旁枝末节和非本质性的知识内容,完全可以留给实践去零敲碎打。 原因是这样的,任何一个高级的知识内容,其中都只有一小部分是有思想创新、有重大影响的,而其它很多东... 阅读全文

posted @ 2010-09-11 11:01 哼哼唧唧 阅读(77) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年9月8日

工作已换,邀君共事!

摘要: 最近一个月换了一个新的工作,很忙,博客很久不更新了,都长草了。 今天来打理打理,顺便招几个人共事,请大家帮忙转发、推荐!谢谢。 ====================== 广州天河珠江新城上班,税前6,000-10,000,五险一金。 python 工程师 要求有 python&linux... 阅读全文

posted @ 2010-09-08 18:35 哼哼唧唧 阅读(79) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年9月4日

几点想法,权作网志

摘要: 随便说一些事情,微博体。 1. 看到CSDN在讨论程序员是不是已经死了。对于这个问题本身,我没有啥想法,因为本质上只不过是把一个一直在讨论的问题用尼采体重新表达了一下。其实这个话题既不是职业规划问题,也不是技术方向选择问题,就是个心态问题。按照立论者的标准,只有在职业中达成了自我实现的人才算是活... 阅读全文

posted @ 2010-09-04 11:52 哼哼唧唧 阅读(85) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年9月3日

Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 第五课:GPU硬件加速与OOB模式

摘要: 引言 Silverlight从第3个版本开始便将GPU硬件加速和OOB(Out of Browser)模式作为全新内容添加进框架中;随着第4个版本的发布,GPU硬件加速所支持的范围与性能提升效果以及OOB模式更完美的功能改进再次让我感受到Silverlight这个茁壮成长中的苗子那巨大的发展潜力。... 阅读全文

posted @ 2010-09-03 16:22 哼哼唧唧 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年8月24日

嵌入式汇编

摘要: 嵌入式汇编 最近参与了一个项目,需要用嵌入式汇编写测试程序。汇编程序写过,C程序也写过,但是将它们混合起来写还是第一次,完全没有概念。只能上网找资料,自己慢慢摸索。 自己一直用Windows操作系统,但是我们的项目是在Linux系统上,这两者的汇编语言系统是... 阅读全文

posted @ 2010-08-24 11:18 哼哼唧唧 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年8月3日

Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 第四课:资源布局之动静结合

摘要: 引言 标准的MMORPG游戏资源均非常庞大,包括数十甚至上百幅地图,几十种魔法,几百种精灵外加一堆的配置文件和音乐音效等等。Silverlight作为嵌入在浏览器中的插件,如能合理的将资源分类处理以布局,不仅能减少最终客户端(XAP)容量,同时也是完美的用户体验;俗话说:动态好,静态快。没错,这就... 阅读全文

posted @ 2010-08-03 00:49 哼哼唧唧 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年7月29日

Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 第三课:封装游戏控件

摘要: 引言 实际游戏开发中我们肯定不会将所有逻辑代码都方在一个文件中,不仅不利于阅读最重要的是非常不利于拓展与重用。面向对象的游戏开发思想告诉我们,是时候对游戏中的对象进行封装了。 3.1通过用户控件(UserControl)封装游戏对象(交叉参考:精灵控件横空出世!① 精灵控件横空出世!② ) 在... 阅读全文

posted @ 2010-07-29 22:54 哼哼唧唧 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年7月26日

Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 第二课:完美2D精灵

摘要: 引言 通过上一课的学习我们掌握了Silverlight中实现对象动画的3种方式。大家需要特别注意在Silverlight中鼠标左键按下、台起;鼠标右键按下、台起以及鼠标滚轮滚动这5 个事件都是路由的,路由功能在游戏及动画开发领域用处巨大,后续课程我会专门找时间来详细讲解。 光会移动的一张静止图片还... 阅读全文

posted @ 2010-07-26 16:32 哼哼唧唧 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年7月25日

Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 第一课:控制对象移动

摘要: 引言 游戏中的主角是精灵,我们可以把游戏中的一切对象均视作精灵;玩家大部分时间都在操控着游戏中对象进行移动。因而本节我们要实现的功能只有一个:通过鼠标控制对象移动。 1.1通过Storyboard创建对象移动动画(交叉参考: 让物体动起来①) 在序言中我们讲解了如何通过VisualStudio20... 阅读全文

posted @ 2010-07-25 00:31 哼哼唧唧 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年7月20日

Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 序言

摘要: 本课程Demo在线演示地址:http://silverfuture.cn/ (随课程进度不断更新,所有资源暂时放在xap) 2010年7月20日是一个不平凡的日子,应朋友的邀请在自己的家乡广西师范大学展开为期两周的Silverlight游戏开发课程培训。这是我为家乡做贡献的第一次尝试,看到... 阅读全文

posted @ 2010-07-20 16:21 哼哼唧唧 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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