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2010年10月29日

Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 第十课:面向对象的重构

摘要: 引言 在游戏的基本功能大体实现后适当的回过头来,重新审视当下的游戏框架并做一些有利于下阶段功能延伸的结构改进,以达到精简代码,优化性能,提高拓展性的目的;这就是本节我将要为课程示例游戏做的一次内科大手术:重构。 10.1面向对象的思想重构整体框架(交叉参考:重构 - 让代码插上翅膀飞翔 一切起源... 阅读全文

posted @ 2010-10-29 17:48 哼哼唧唧 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年10月19日

Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 第九课:HUD与背景音乐

摘要: 引言 征服玩家的不仅仅是创意,无比动人的视觉体验譬如精美的界面UI同样能让人倾慕,辅以优柔的旋律仿若一缕思绪让您身临其境而流连。深刻的第一印象无限大的冲击着玩家那份内敛的狂热,优秀的游戏作品价值将在欢呼声中被最大化激活。 9.1创建自适应布局之HUD (交叉参考:一切起源于这个真实的世界 制作精美... 阅读全文

posted @ 2010-10-19 16:44 哼哼唧唧 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年10月17日

悼念 Benoit MandelBrot

摘要: 这个世界失去了一个卓越的大脑。 很多人都知道他,也知道他的主要贡献是分形几何,但是并不理解其重要性——不就是用来画万花筒的,有什么价值呢? 实际上,Mandelbrot的发现,可能具有如相对论一般的意义。 一大类自然现象遵循高斯分布,也就是我们通常所知道的正态分布,那个钟形的曲线。 ... 阅读全文

posted @ 2010-10-17 23:14 哼哼唧唧 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年10月16日

由swap看变量在内存中的分配

摘要: 在排序问题中,我们必不可少的会用到交换操作。针对不同的语言,处理方式有所不同:或者单独写一个swap函数,或者直接在排序函数中实现交换操作。采用swap函数大多数人肯定会遇到不能交换的问题,其中的原理大家也应该都很清楚:swap函数交换的是局部变量,话虽如此,但具体的机制其实远不是如... 阅读全文

posted @ 2010-10-16 01:40 哼哼唧唧 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年10月9日

function/bind的救赎(上)

摘要: 这是那篇C++0X的正文。太长,先写上半部分发了。 Function/bind可以是一个很简单的话题,因为它其实不过就是一个泛型的函数指针。但是如果那么来谈,就没意思了,也犯不上写这篇东西。在我看来,这个事情要讲的话,就应该讲透,讲到回调(callback)、代理(delegate)、信号(si... 阅读全文

posted @ 2010-10-09 00:04 哼哼唧唧 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年10月2日

Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 第八课:场景之切换与动画效果

摘要: 引言 丰富的关卡与场景是充实游戏的魔法圣器,时而穿过云霄,时而坠入大海,就算是陆地同样可以云雾缭绕、山峦叠嶂;作为玩家,游戏玩累了休息时聆听的可以不仅仅是音乐,作为游戏设计者,你有责任将此时疲惫的他们带进梦幻空间:登上紫禁之颠、长城尽头,潜入亚特兰蒂斯深处与美人鱼结伴嬉戏,尝试一次惬意舒心的休憩之... 阅读全文

posted @ 2010-10-02 11:37 哼哼唧唧 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年9月28日

周鸿祎,高司令

摘要: 还是感到有必要将自己的一些想法快速记下来。 首先是对周鸿祎新员工演讲的看法。 就说实话这一点来说,周鸿祎比很多人强。所以我比较喜欢引用他的话,确实比较实在,不装逼。 至于一个公司招人的风格,是公司自己定的,别人也无权评价。有人说周是画大饼,忽悠员工卖命。废话,难道新员工讲话还有别的目的吗? ... 阅读全文

posted @ 2010-09-28 00:41 哼哼唧唧 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年9月21日

Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 第七课:场景之地形与寻径

摘要: 引言 在上一课实现场景遮挡效果的基础上如能融合相应的地形系统,那么整个场景才能算做是个有机整体。传统的2D-RPG游戏场景按视角划分可分为横向、纵向与斜向的,本节我将分别向大家介绍如何搭建基于直角坐标系及斜视角的RPG游戏场景,并在此基础上实现精灵的完美寻径功能。 7.1基于直角坐标系之场景与寻径... 阅读全文

posted @ 2010-09-21 09:42 哼哼唧唧 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年9月14日

回复几个问题

摘要: 这几天写了两篇博客,很多老朋友关切,问了一些问题。 比如说,怎么又有时间关心技术了?是不是没那么忙了?我说,其实一样的忙,只不过兴致所致,牺牲一些休息时间罢了。说不定一个猛子扎下去,又是长时间潜水。 再比如说,怎么还在搞C++?我说,我没搞C++,一直以来都是C++在搞我们,我只不过发表... 阅读全文

posted @ 2010-09-14 22:41 哼哼唧唧 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年9月11日

Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 第六课:场景之地图与遮挡

摘要: 引言 关于精灵控件的编写暂告一段落;俗话说美女配香车,完美的精灵少不了与之相匹配的场景。平时我们玩游戏所见的场景平整而华丽;其实游戏中关于场景之地图、遮挡的处理技术手法相当多样,比如切片、分块、延伸、定点虚化等等。本节我将从场景的构建说起,并依次实现2D-RPG游戏中的地图与遮挡效果。 6.1场景... 阅读全文

posted @ 2010-09-11 12:59 哼哼唧唧 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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