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2010年12月9日

发布 python-message,一个面向消息编程的程序库

摘要: 赖勇浩(http://laiyonghao.com) 前段时间,我发过一篇文章(见:http://blog.csdn.net/lanphaday/archive/2010/11/29/6043605.aspx ),讲了几个我希望能够在 Python 看到的几个特性,其中第三个 message-or... 阅读全文

posted @ 2010-12-09 16:15 哼哼唧唧 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 第十三课:战斗系统之技能/魔法攻击

摘要: 引言 游戏因为华丽而精彩!这是所有游戏开发者发自肺腑的不懈追求!绚丽的技能/魔法效果将游戏的内涵渲染得淋漓尽致,本节我将继续拓展游戏中的战斗系统,以最简单直接的方式实现超酷的技能/魔法攻击效果。 13.1战斗系统之技能/魔法攻击(交叉参考:大法师 - 华丽经典之轮回 超酷万变的矢量魔法 雷、混、... 阅读全文

posted @ 2010-12-09 11:40 哼哼唧唧 阅读(248) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年12月2日

用 Python 的 Descriptor 特性解决一个变态的问题

摘要: Python 中的 Decorator 大家见得多了,但 Descriptor 用过的估计还少,它主要是 Python 自身来实现库的一些特性,比如 staticmethod 之类的,今天有机会学习、试验了 Descriptor,小有所得,跟大家分享。 今天 Jeff 给我们出了一道难题:有个叫 ... 阅读全文

posted @ 2010-12-02 20:37 哼哼唧唧 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年11月29日

我想要的 python 特性

摘要: 赖勇浩(http://laiyonghao.com) 一些异想天开,但有些的确是能减轻编码任务的,欢迎大家探讨。 1、callable seq def foo():print 'hello, world.' def bar(arg):print 'hello, %s.'%str(arg) v... 阅读全文

posted @ 2010-11-29 18:52 哼哼唧唧 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年11月24日

向大家请教一个问题

摘要: 赖勇浩(http://laiyonghao.com) 以下问题来自我们的真实需求,并加上在一个氛围尚可的 QQ 群讨论的补充,我们没有得出比较好的答案,特向大家请教。 ============= 有个 A B 两种业务服务器进程(各有多个),A 开放端口,B 主动用 TCP 去连 A,A 用什么方... 阅读全文

posted @ 2010-11-24 19:55 哼哼唧唧 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年11月22日

一个JavaScript写的黑白棋AI

摘要: 赖勇浩(http://laiyonghao.com) 首先,这个代码不是我写的,但注释是我加上去的。作者是shaofei cheng,他的网站:http://shaofei.name 第二,目前这个代码只是使用了 alpha-beta 剪枝,棋力还弱,有很大的优化空间。但是代码写得非常清晰,如果有... 阅读全文

posted @ 2010-11-22 10:31 哼哼唧唧 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年11月19日

Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 第十二课:战斗系统之普通攻击

摘要: 引言 通常来说RPG游戏中的战斗系统按类型(AttackType)大致可划分为普通攻击和技能攻击两大类。其中较常见的普通攻击有近距离单体物理攻击、远距离单体物理攻击和远距离单体魔法攻击。本节,我们将通过为精灵控件添加一些新的事件和属性,轻松实现RPG战斗系统中的简单AI及普通攻击战斗效果。 12.... 阅读全文

posted @ 2010-11-19 15:42 哼哼唧唧 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年11月9日

Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 第十一课:战斗系统之脚本与精灵捕获

摘要: 引言 整个游戏的推进工作显得异常顺利,或许之前我们所做的一切都是为了接下来的核心内容打基础:RPG之战斗系统。在踏入这块神秘而又让人的垂涎的领域前,我们迫切需要充实更多的相关知识以适应并更好的处理即将艳丽上演的战斗系统。 11.1游戏中的脚本与精灵捕获 (交叉参考:与嵌入式脚本语言Lua & Ja... 阅读全文

posted @ 2010-11-09 15:16 哼哼唧唧 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年11月4日

无题

摘要: 品牌建设并不是涂脂抹粉,而是脱胎换骨。你的品牌形象、用户关系、媒体关系、产业关系,并不是吹出来的,而是做出来的。把品牌目标、企业核心价值观这些东西制定出来以后,需要以巨大的决心和投入去转型,使公司实质与品牌相一致,把公司从一个单纯的经济机器,变成具有使命的社会组织,使你的存在和发展具有正义性。你与... 阅读全文

posted @ 2010-11-04 11:59 哼哼唧唧 阅读(69) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年10月31日

PDC10与最后的恐慌者

摘要: 会后,A对B说:看了这次PDC10了吧?哈哈,微软几乎没提到Silverlight,太让人兴奋了!B一路高歌,连蹦带跳的对C说:看了这次PDC10了吧?嘿嘿,看来微软打算放弃Silverlight啦,明智呀,HTML5才是未来!C一到家飞速打开电脑,Twitter、围脖、QQ、MSN等等能用上的齐... 阅读全文

posted @ 2010-10-31 22:08 哼哼唧唧 阅读(81) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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