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2011年2月22日

Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(二)纸娃娃系统

摘要: 纸娃娃系统,或许大家听起来并不陌生。早在十几年前,当时不论是文字游戏“泥巴(Mud)”或是交友、社交网站,我们只能通过屏幕上的文字来传达与交互信息;随着技术不断进步,2D/3D图形技术高速崛起,通过在基础模型上由客户随意挑选、任意更换各种造型(素材),即可打造出真正属于“自我”独特风格的网络... 阅读全文

posted @ 2011-02-22 23:38 哼哼唧唧 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年2月19日

Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(一)序言

摘要: 不得不说的事,过年期间用了两个多星期时间将17173首页所推荐的2010年新测的几乎60多款网游彻底的扫荡了一遍;过瘾哪!确实过瘾,好久没玩网游了,一次让我爽个够。快的2小时就到了40级,还有更快的5小时冲到了80级。感慨啊真想长叹一声:天!现在的游戏咋被整成了这样!于是愤愤写下如此感受,仅当到... 阅读全文

posted @ 2011-02-19 08:21 哼哼唧唧 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年1月12日

WPF/Silverlight深度解决方案:(十九)Silverlight实用小技巧合集①

摘要: Silverlight游戏开发中时常会碰上一些看似简单,可做时却发现挺棘手的问题。于是我打算通过一个小系列将平时较常用以及朋友们提问较多的问题进行归纳,同时分享我自己的解决方案,旨为大家提供更多实用且可行的参考,避免弯路。 一)知己知彼,轻松获取客户端相关参考信息 客户的机器配置各不相同,这我们确... 阅读全文

posted @ 2011-01-12 15:46 哼哼唧唧 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年1月9日

StandardError 和 LookupError

摘要: 2011-3-1 更新。 赖勇浩(http://laiyonghao.com) 今晚没事,就读了一下 python manuals,找到了几个之前疏忽的知识点,其中就有 StandardError 和 LookupError。 StandardError StandardError 继承自 Exc... 阅读全文

posted @ 2011-01-09 00:16 哼哼唧唧 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年12月30日

2010,只有感恩。

摘要: 赖勇浩(http://laiyonghao.com)转眼之间,2010 年就要过去了,对我来说这一年是非常值得写下些什么来纪念的一年,所以就有了这一篇总结。第二次离开了前东家,于 8 月份加入创业公司,组建团队、开发新的游戏。回首“二进宫”,感谢阿豪、山火、由金和大懒,以及我们工作室的几十位兄弟姐... 阅读全文

posted @ 2010-12-30 10:20 哼哼唧唧 阅读(72) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年12月29日

Silverlight MMORPG网页游戏开发课程(Game Lesson):目录

摘要: [感谢 银光中国 提供本课程所有源码资源分流] 一次全新的开始,一次全新的构建与诠释。渴望在时空长廊中寻觅传说中光的起源,我决定用这部课程编写一首血脉喷张之进行曲。一年前,我一个人在战斗,前行,引导我绝不放弃的是那遥远而飘渺的微米月光,循着光的足迹至今天,为这股越发坚定的力量所吸附更多的光无惧黑暗... 阅读全文

posted @ 2010-12-29 22:33 哼哼唧唧 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年12月22日

Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 第十四课:完结篇

摘要: 引言 英雄的故事即将收尾,似乎每段传奇都该有个华丽的结局。于是我打算用全新的魔法、炫酷的特效和再一次的重构为这期教程画上句号;虽然依旧伴随着一些客观因素导致的瑕疵,然而更让我欣慰的是这款快被敲烂了的Silverlight MMORPG客户端引擎正逐步迈向成熟。或许Silverlight 5... 阅读全文

posted @ 2010-12-22 22:55 哼哼唧唧 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑

在 google code 项目首页(或 wiki)嵌入 slideshare

摘要: 赖勇浩(http://laiyonghao.com) 我的开源项目 都是 host 在 google code 上的,而我的幻灯片 ,都是 host 在 slideshare 上的。之前倒也没有要把 slideshare 的幻灯嵌入项目首页或 Wiki 的需求,但 12 月份举办的珠三角技术沙龙 ... 阅读全文

posted @ 2010-12-22 10:26 哼哼唧唧 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年12月21日

用 pylint, 写好代码

摘要: 赖勇浩(http://laiyonghao.com) 简介 Pylint 是一个 Python 代码分析工具,它分析 Python 代码中的错误,查找不符合代码风格标准(Pylint 默认使用的代码风格是 PEP 8)和有潜在问题的代码。 Pylint 是一个 Python 工具,除了平常代码... 阅读全文

posted @ 2010-12-21 16:41 哼哼唧唧 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年12月13日

用 python-message 为程序库和日志模块解耦

摘要: 赖勇浩(http://laiyonghao.com)之前我说过 python-message 与常见的 signal/slot 不同,处理函数不需要知道谁会发出一条信息,而发出信息的对象也不必知道是否有人处理它。这个与众不同的特性,显然有更宽广的适用范围,下面就是其中一个例子。假定你在编写一个非常... 阅读全文

posted @ 2010-12-13 21:08 哼哼唧唧 阅读(202) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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