上一页 1 ··· 72 73 74 75 76 77 78 79 80 ··· 111 下一页

2011年3月31日

用 Pipe 搞定单词统计的面试题

摘要: 赖勇浩(http://laiyonghao.com) 今天早上,@smallfishxy 公开了一条面试题: 读取文件,统计文件中每个单词出现的次数,然后按照次数高低排序。 本来蛮平淡无奇的一题,但一跟前天介绍的 Pipe 结合起来,就有意思了,这类数据流的处理,相当适合用 Pipe 来处... 阅读全文

posted @ 2011-03-31 14:43 哼哼唧唧 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年3月29日

Pipe——Python 的中缀语法库

摘要: 赖勇浩(http://laiyonghao.com)注:本文基本上是翻译这篇文章(http://dev-tricks.net/pipe-infix-syntax-for-python)。通过 Pipe 模块,就能够使用 Python 用上中缀语法。首先来看一下传统前缀语法的代码:sum(selec... 阅读全文

posted @ 2011-03-29 20:35 哼哼唧唧 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年3月28日

Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(八)无限缩放空间系统

摘要: 网游今朝,抄袭当道,唯创新与突破方能引导中国网游行业走出囧境。从吸引玩家深入角度出发,更多的网游热衷于初期就让玩家体验到所有技能甚至最顶级装备;另一方面,每款作品开发商均会绞尽脑汁想出多多少少的噱头用于垂涎玩家眼球,比如《梦幻诛仙》所谓的首创“御空飞行系统”;《英雄远征》的“轻功系统”;《... 阅读全文

posted @ 2011-03-28 09:18 哼哼唧唧 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年3月23日

Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(七)动画特写

摘要: Silverlight中的HLSL不仅适用于场景与动画渲染,对于游戏中的角色,我们同样可以利用它制作动画特写。较常见的比如角色传送时的淡入淡出、扭曲变形、幻化呈现等切换动画,当然还有例如角色被DeBuff时所表现出来的放大缩小以及虚弱时的不规则体形等。适当的场合为角色增加动画特写使得游戏更显精致... 阅读全文

posted @ 2011-03-23 16:39 哼哼唧唧 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年3月17日

Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(六)流光追影

摘要: 依稀记得《奇迹》里为了让装备炫酷“流光”而砸锅卖铁;仍旧迷恋每次的跳跃、冲刺、特写所带来的动态“追影”。岁月流淌,让无数玩家无论花费多少时间与金钱都无怨无悔,依旧那天地合一之特性装备;手握幻象残光之溢彩神器,踏着御风而行的随影擦肩而过,陶醉的不仅仅是自己,亦绝非寂寞... “流光追影” 效果不仅... 阅读全文

posted @ 2011-03-17 16:56 哼哼唧唧 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年3月14日

周末接受了 @36氪 网站的专访

摘要: 主要是备份一下专访内容。@36氪 网站是(摘自其网站介绍) 36氪 (36Kr.com)是一个关注互联网创业的科技博客。旨在为互联网创业者和投资者提供有价值的科技资讯,在创业者和投资者之间搭建一座桥梁。我们相信每个人都可以像来氪星人超人那样强大无比。 以下是专访正文,原文地址:http://... 阅读全文

posted @ 2011-03-14 10:27 哼哼唧唧 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(五)HLSL渲染动画

摘要: 或许大家依旧对上一节中的“黑夜”及“梦回过去”记忆犹新,追问下去HLSL到底是何方神圣能实现如此炫酷之效果?HLSL(高级着色器语言)作为微软的独门兵器,仅供Direct3D使用。Silverlight无比幸运,从第三个版本开始便已获得了这把旷世利器,虽然目前仅能发挥其不到3层之功力,不过前辈M... 阅读全文

posted @ 2011-03-14 06:48 哼哼唧唧 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年3月7日

Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(四)天气系统

摘要: 如同动态光影一样,天气系统同样为2.5D RPG游戏所不可或缺的元素之一。从视觉角度讲,天气系统让游戏场景空间层次分明,立体感更强;从用户角度讲,天气系统赋予游戏更贴近现实的亲历体验,试想下游戏中的花花草草随风而动,云雾缭绕风雨雷电一切来得自然而平滑,玩家即似身临其境般享受;从功能角度讲,... 阅读全文

posted @ 2011-03-07 09:36 哼哼唧唧 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年2月26日

Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(三)动态光影

摘要: 通常来说,只要谈到影子及影子制作,首先想到的不外乎3D。游戏中的影子设计大致可分为硬实现和软实现两种,比如像“游戏影子制作技术”这篇文章所谈到3D游戏影子制作方案Projective Shadow、Shadow Map以及Shadow Volume均属于硬实现。硬实现的效果最逼真,相对的运算量也... 阅读全文

posted @ 2011-02-26 22:19 哼哼唧唧 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年2月24日

三本可以一买的 Python 书

摘要: 赖勇浩(http://laiyonghao.com ) 08 年的时候,我写过一篇“为什么《Dive into Python》不值得推荐 ”,当时我写到: ……如果你非要找一本可以捧在手上的书,那么一本好的 Python 书的标准是要么在广度上有建树要么就是深度。广度上来说,《Python编程金... 阅读全文

posted @ 2011-02-24 11:47 哼哼唧唧 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑

上一页 1 ··· 72 73 74 75 76 77 78 79 80 ··· 111 下一页

导航