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2011年5月16日

hack reviewboard 让 FireFox 把 tab 显示为 4 或 2 个空格

摘要: 我们团队使用 Review Board 已经有几个月了,目前大家感觉还可以。 不过 firefox 会把 tab 显示为 8 个空格,这一点让我们心生蛋疼。 现在谁会在编辑器里把 tab 显示为 8 个空格呢,是不是?我们的编程规范是用 2 个空格的。 幸好有 Firefox头号死忠,不Hack不... 阅读全文

posted @ 2011-05-16 15:23 哼哼唧唧 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年4月14日

以小见大——那些基于 protobuf 的五花八门的 RPC(5 完)

摘要: 赖勇浩(http://laiyonghao.com) 快刀斩乱麻,祭上最后两个 rpc 分析,再整上我自己的设计,这个系列就完结了。 protobuf-socket-rpc 好,废话不多说,看看这个 protobuf-socket-rpc,简介是 Java and Python protobuf ... 阅读全文

posted @ 2011-04-14 18:11 哼哼唧唧 阅读(315) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年4月13日

以小见大——那些基于 protobuf 的五花八门的 RPC(4)

摘要: 赖勇浩(http://laiyonghao.com ) protobuf-rpc-pro 不知道你还记不记得 protobuf-rpc,这货在后面加了个 pro,就真的重量级了许多。照例先看看简介:A java ProtocolBuffers RPC implementation featurin... 阅读全文

posted @ 2011-04-13 19:47 哼哼唧唧 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年4月12日

以小见大——那些基于 protobuf 的五花八门的 RPC(3)

摘要: 赖勇浩(http://laiyonghao.com ) protobuf-remote 嘎~再来一枚 C++ 系的 RPC,它的简介是 RPC implementation for C# and C++ using Protocol Buffers,比之前的几个 rpc 实现都要复杂。基本格式见... 阅读全文

posted @ 2011-04-12 17:03 哼哼唧唧 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年4月11日

以小见大——那些基于 protobuf 的五花八门的 RPC(2)

摘要: 赖勇浩(http://laiyonghao.com ) 多看了三五个 rpc 实现之后,这个事儿就变得很有趣了,今儿来看 fepss-rpc 和 casocklib,分别基于 java 和 C++ 开发。 fepss-rpc 它的简介是Protocol Buffers RPC Server Imp... 阅读全文

posted @ 2011-04-11 17:22 哼哼唧唧 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年4月10日

以小见大——那些基于 protobuf 的五花八门的 RPC(1)

摘要: 赖勇浩(http://laiyonghao.com ) MicrosoftInternetExplorer402DocumentNotSpecified7.8Normal0 Google protobuf(http://code.google.com/p/protobuf)提供了 service ... 阅读全文

posted @ 2011-04-10 11:35 哼哼唧唧 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年4月6日

一本超越期待的 C++ 书——简评《Boost程序库完全开发指南:深入C++“准”标准库》

摘要: 赖勇浩(http://laiyonghao.com) 作为一个时不时要用一点 C++ 的程序员,我常常自嘲为斯德哥尔摩综合症患者,用 Python 写着懒散的代码时,会怀念以前编写 C++ 代码的那种被虐感。但当真正要写一些 C++ 代码的时候,又会怀念 Python 带给我的自在,这也许就是所... 阅读全文

posted @ 2011-04-06 10:03 哼哼唧唧 阅读(78) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年4月2日

Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理(Game Effects):目录

摘要: 以当下主流的2.5D RPG客户端品质游戏特效为借鉴,以最大程度控制性能损失为前提,将Silverlight游戏资源占用最小化,综合效果及用户体验最优化,即本系列作者想要向大家讲解的核心技术知识。本系列着眼于2.5D RPG中各类特效/系统的实现,其中穿插着相关技巧与细节,唯有读者自行理会后方能发... 阅读全文

posted @ 2011-04-02 15:53 哼哼唧唧 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑

手把手教你升级到 Mysql 5.5

摘要: 赖勇浩(http://laiyonghao.com) 本文基本上是这篇(http://www.ovaistariq.net/490/a-step-by-step-guide-to-upgrading-to-mysql-5-5/)的翻译。 mysql 5.5 不仅宣传工作做得好,其实 m... 阅读全文

posted @ 2011-04-02 14:37 哼哼唧唧 阅读(98) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年4月1日

Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(九)粒子系统

摘要: 粒子系统通常用于三维场景中进行真实环境模拟,比如第四节的天气系统。天气的实现是粒子系统最重要的应用领域之一,所有的一切无论是云、雨、雾,还是落叶、陨石及闪电,都可视作基础粒子;除此之外,游戏中常常还会用到粒子系统来渲染像发光、轨迹等抽象效果。当然,有时简单并不意味着就不能缔造奇迹,比如本... 阅读全文

posted @ 2011-04-01 11:43 哼哼唧唧 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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